Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Studlexia [Jam Build]View game page

"Студент. Экзамен. Профессор. Слова."
Submitted by MrCloudberry, Puficke — 6 hours, 59 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Studlexia [Jam Build]'s itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

В начале ничего не понятно, даже после прочтения туториала на странице. Когда в самом геймплее осознаёшь как играть, то на некоторое время становится довольно интересно до тех пор, пока геймплей не наскучивает (примерно после третьей сдачи). Особенно неприятно становится когда из-за рандома не приходят нужные карты. Арт довольно сочный, а сама задумка интересная. Жаль только, что тема джема даже в сюжете не приплетена.

Submitted

ох е как сложно то... не однозначная игра.

Плюсы:визуал и идея шик!

минусы:нихрена не понятно что делать. Хоть какой-нибудь туториал было бы классно, так же видно что из-за рандома игру очень очень сложно пройти не по вине игрока. Рандом погубил многие проекты как чуть не погубил diablo 3. Но я не могу поверить что вы не успели загеймдизайнить норм систему для прохождения...

Developer

Спасибо за отзыв!

Достаточно подробные инструкции представлены на странице игры. Возможно, после ознакомления с ними ситуация прояснится.

Submitted

тогда извиняюсь) теперь разобрался игра рил интересная! доработать бы в будущем и думаю будет круто!

Submitted(+1)

Идея интересная, реализация прекрасная!

Стиль игры тоже очень понравился. 

Геймплей весёлый, мне зашло =D

Submitted(+1)

Потенциал безграничный. Смешная подводка к теме с рандомными словами на экзамене, шикарный арт и саунд, и, конечно же, механики. Подкрутить доп механ для баланса, и игра засияет пуще прежнего!

Submitted(+1)

Классная идея, очень крутой визуальный стиль, анимации, звуки. Выглядит очень сочно за такой маленький промежуток времени)
Единственное очень сильно ощущается тупиковость ситуаций и нечестное отношение игры к игроку. Может, конечно, я не до конца понял правила, но я очень старался)
Было бы классно разделить карты на три типа. Условно начало, середина и концовка, чтобы получались интересные и неординарные предложения. Так сделано в настолке "Эпичные схватки боевых магов" (только там они называются заводилы, навороты и привороты), можете подсмотреть от туда)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! 

Ваша рекомендация очень кстати: я долго размышлял над попытками разделения карт на синтаксические единицы, но не хватало примеров качественной реализации. Об "Эпичных Схватках" много слышал, и наконец-то появился повод ознакомиться поближе. Обязательно изучим вопрос)

К сожалению, тупиковые ситуации встречаются: это связано со случайным подбором карт без возможности настройки колоды непосредственно игроком. Сказался крупный пересмотр планов примерно в середине отведенного времени, в ходе которого пришлось свернуть некоторые идеи, в том числе и столь необходимую корректировку колоды между сражениями. Крупное упущение с моей стороны, за которое приношу извинения всем достопочтенным игрокам.    

Jam Host(+1)

Идея - супер, очень здорово придумали. Очевидно, что это еще оооочень сильно нужно дорабатывать и балансить. Как минимум нужно добавить в начале экзамена драфт карт, чтобы игрок имел хоть какой-то контроль над имеющимися картами, что позволит ему скиллом избежать тупиковых ситуаций + добавит аспект принятия решений. Колоды, думаю, следует избавить от дубликатов карт(во всяком случае пока что я в них не вижу смысла), было бы прикольно, если бы у карт были еще и какие-то свойства, кроме добавления очков в одну из шкал. И было бы прикольно если бы это все же было декбилдером и игрок в процессе между экзаменами добирал наборы карт со словами. Например, видит, что скоро экзамен по физике, поэтому будет стараться набирать карты из этой тематики(конкретную реализацию не предложу). Референсов интересного карточного геймплея море, но я бы выделил Slay the Spire, поскольку в нем почти идеально реализован аспект сбора колоды. Ну и либо обучение стоит оформить, либо саму игру сделать более интуитивной.

Developer

Спасибо за отзыв!

В первоначальных планах были предусмотрены промежуточные активности между сражениями, которые предназначались для сбора необходимых карт и регуляции колоды игрока. К сожалению, мы не уложились во временные рамки, и в силу моих склонностей к полировке демонстрируемого контента было принято решение вырезать сырые механики. В наших планах - довести данный аспект до ума и углубить процесс принятие решений игроком за счет разделения карт и слотов на синтаксические подвиды, благо товарищ выше подсказал отличный пример и для вдохновения.  

Submitted(+1)

мне очень зашла механика, да и в целом сама игра понравилась: не зная правил, сложно победить, но зато, поняв логику, входишь в драйв. единственное: не очень заметила соответствие темы, на сессии скорее препод фан, нежели студ фан) но это не портит впечатление от игры никоим образом

(+1)

Очень крутой концепт. С темой связано, конечно, не на 100%, но идея прямо обалденная. И баланс вроде выстроен так, что при понимании концепции реально победить даже с учетом заполненной шкалы неудовольства. Визуальное сопровождение и музыка также ну уровне. Классный проект!

Submitted(+1)

Интересный проект, необычная механика, хотя и достаточно примитивная. Не уверен можно ли вообще в игре победить, но думаю можно, просто у меня skill issue :) Хотелось бы чуть больше геймплейных элементов и не уверен, насколько это подходит к теме студенческого веселья. Студенческая жизнь здесь показана, но веселье я чёт не заметил для студента :) Хотя как правильно трактовать тему я вообще хз, оставлю это судьям. Классный визуал!