Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Идея - супер, очень здорово придумали. Очевидно, что это еще оооочень сильно нужно дорабатывать и балансить. Как минимум нужно добавить в начале экзамена драфт карт, чтобы игрок имел хоть какой-то контроль над имеющимися картами, что позволит ему скиллом избежать тупиковых ситуаций + добавит аспект принятия решений. Колоды, думаю, следует избавить от дубликатов карт(во всяком случае пока что я в них не вижу смысла), было бы прикольно, если бы у карт были еще и какие-то свойства, кроме добавления очков в одну из шкал. И было бы прикольно если бы это все же было декбилдером и игрок в процессе между экзаменами добирал наборы карт со словами. Например, видит, что скоро экзамен по физике, поэтому будет стараться набирать карты из этой тематики(конкретную реализацию не предложу). Референсов интересного карточного геймплея море, но я бы выделил Slay the Spire, поскольку в нем почти идеально реализован аспект сбора колоды. Ну и либо обучение стоит оформить, либо саму игру сделать более интуитивной.

Спасибо за отзыв!

В первоначальных планах были предусмотрены промежуточные активности между сражениями, которые предназначались для сбора необходимых карт и регуляции колоды игрока. К сожалению, мы не уложились во временные рамки, и в силу моих склонностей к полировке демонстрируемого контента было принято решение вырезать сырые механики. В наших планах - довести данный аспект до ума и углубить процесс принятие решений игроком за счет разделения карт и слотов на синтаксические подвиды, благо товарищ выше подсказал отличный пример и для вдохновения.