Получилось супер! Идея очень классная: стандартная защита "башни" с системой каста заклинаний.
Дизайн суперский, все связывается друг с другом. Менюшка приятно удивила, как и сам интерфейс в игре! Весь этот не сильно ядовитый золотой цвет и достаточная освещенность делает игру достаточно красивой.
Игровой персонаж на фоне нпс кажется достаточно живым. Бегает себе и в барабан стучит). Как говорил сверху - идея кастов заклинаний мне очень понравилась. Но не хватает какого то указателя, чтобы показать что я уже успел накоставать себе(ибо я не мог минуты 2 из за сбитого каста вызвать заклинание). Гайд присутствует, что приятно удивило. Также было забавно, когда метатель постоянно отбегал от меня, когда я подходил к нему.
Что насчет того, что подметили комментаторы ниже - зерг раш. Волны просто бесконечны, а дереву не хватает достаточно скорости, чтобы "восстановить душу". Игровому персонажу не хватает достаточной мощи, чтобы отбить такое полчище монстров от дерево, что в итоге приводит к бесконечной защите.
Что насчет визуальных эффектов - немного печаль. Монстры которые кидают снаряды не чувствуются, а нанесение урона игроку не ощущается. Было много моментов, когда просто не замечал полученный урон из-за отсутствия какого то визуального указателя(покраснение, стрелки и т.п).
В целом, игра мне очень понравилась! Нужно просто поработать над балансом игры, и немного над визуальными факторами игры, и уверен, что выйдет огонь). 8/10