Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Makeytorys

11
Posts
A member registered Apr 01, 2024

Recent community posts

Игра.... не играбельная. 

Управление не удобное, менюшка как такова отсутствует.  Кнопки не работают, на курсоре виден какой то розовый шар.

Кажется, была попытка в градостроение. Текстуры классные, сама карта тоже вроде хороша. Иконки ориентиры есть, как и какое то производство. Но оно все СЛОМАННОЕ.  Ты не просто не понимаешь что делать из-за отсутствия гайда, так ты еще и нажать ничего не можешь.

Появились какие то не прогруженные реплики. Голос есть, а надписи нет. Потом появилась надпись и сразу исчезла.

Честно... даже немного грустно. Вроде игра должна была выйти классной, но она просто не доделана на данный момент. Поэтому моя оценка 1/10

ААААААААА Я ОБОЖАЮ РАЗВИТИЕ ГОРОДОВ!

Игра просто супер! Понравилась идея с распространением своей веры среди населения, а потом медленное развитие городов. Города выглядят очень красиво. Карта тоже прекрасная, у этой игры есть потенциал.

Есть кое какие баг, но не сильно критические. Либо камера оставалась в центре, и невозможно было дальше изучать карту, либо нпс забагивались, и входили в здания и застревали там. 

Хотелось бы увидеть кое какую возможную экономику, ну и конечно встреча с вражеской верой(ну и послед. развитие). Гайды немного поломанные, и еще не сильно удобное пересечение персонажей(удобнее было бы с помощью правой кнопки ходить, а не кликать постоянно на кнопку переместиться).

В целом игрушка затягивает, надеюсь у вас получится довершить игру до "идеала"! 9/10 

(1 edit)

Интерфейс клевый, мне понравился! Люблю японский сеттинг.

Но в игре пока что очень мало контента. Как я понял - ты просто бегаешь бесконечно по локации и пытаешься держать "веру" не на нуле, либо проиграешь. Препятствий крайне мало, скорее эта игра сильно расслабляет и наскучивает.

Но художнику отдельный респект. Также мне очень понравился гайд - все красиво объяснено(но не забываем про практический гайд, ибо пришлось немного потупить, чтобы понять где эти храмы). Метку на карту (игрока) я бы поставил, ибо при больших локациях можно запутаться куда бежать.

В целом игра прикольная, но если честно - толком нету чего описывать. Оставлю без оценки и пожелаю удачи!

Это было смело, это было ПИПЕЦ как смело.

Вообще сам жанр игры крайне сложный для продумывания. И даже проблема не в оформлении игры, а в балансе карточек и противников.

Менюшка крайне информативная, это хорошо. Есть заставка, более менее хорошее оформление. Музыка на заднем фоне вообще что то с чем то хд. Но то что она постоянно орет и никак не реагирует на окружение - выбивает из атмосферы.

Карта очень пустая. Нет никаких указателей, непонятно куда идти. Гайд присутствует в виде "книжки" в меню, но хотелось бы его увидеть практично в бою. Также подчеркну, что СВОИМИ же атаками можно наносить себе урон, либо лечить ПРОТИВНИКА(из за бед с гайдом я раза 3 себя бил)

Дизайн связан с египетской мифологией. Вроде с этим все в порядке.

В целом, успехов вам, надеюсь у вас все получится и вы доработаете игры! 6/10

(1 edit)

Идея прикольная: нужно держать врагов в радиусе "превращение" чтобы их победить. Но к сожалению игра имеет очень много не только багов - но и игровых аспектах.

Во-первых отсутствует как таковой гайд. Из за этого не понятны некоторые обозначения в игре, а также как атаковать противника(понял интуитивно). Во-вторых отсутствуют спавн поинты, что очень мешает играть! То есть, ты минут 10 убивал врагов, а потом умираешь и попадаешь в самое начало.

В игре имеются критические баги(например, от удара меча ты можешь вылететь за карту). Также очень странное поведение нпс - они могут бежать мимо тебя куда то вдаль, либо вообще не проснуться от "спячки".

Что насчет дизайна - прикольно. Даже имеется интересное повествование про мир игры и различные головоломки. Битва с боссом неплохая, заставляет пораскинуть головой, но расстроило что противник - тот же самый нпс, но только со щитом(хотелось бы увидеть какие нибудь интересные спец атаки от него).

Игра интересная, но требуются серьёзные доработки. Надеюсь у вас все получится! 5/10

P.S Также добавлю, что в игре серьезные проблемы со звуком. Переход между "спокойствием" и "враг обнаружен" ломается, у тебя постоянно происходит зависание звука между этими состояниями.

Получилось супер! Идея очень классная: стандартная защита "башни" с системой каста заклинаний. 

Дизайн суперский, все связывается друг с другом. Менюшка приятно удивила, как и сам интерфейс в игре! Весь этот не сильно ядовитый золотой цвет и достаточная освещенность делает игру достаточно красивой.

Игровой персонаж на фоне нпс кажется достаточно живым. Бегает себе и в барабан стучит). Как говорил сверху - идея кастов заклинаний мне очень понравилась. Но не хватает какого то указателя, чтобы показать что я уже успел накоставать себе(ибо я не мог минуты 2 из за сбитого каста вызвать заклинание). Гайд присутствует, что приятно удивило. Также было забавно, когда метатель постоянно отбегал от меня, когда я подходил к нему.

Что насчет того, что подметили комментаторы ниже - зерг раш. Волны просто бесконечны, а дереву не хватает достаточно скорости, чтобы "восстановить душу". Игровому персонажу не хватает достаточной мощи, чтобы отбить такое полчище монстров от дерево, что в итоге приводит к бесконечной защите.

Что насчет визуальных эффектов - немного печаль. Монстры которые кидают снаряды не чувствуются, а нанесение урона игроку не ощущается. Было много моментов, когда просто не замечал полученный урон из-за отсутствия какого то визуального указателя(покраснение, стрелки и т.п).

В целом, игра мне очень понравилась! Нужно просто поработать над балансом игры, и немного над визуальными факторами игры, и уверен, что выйдет огонь). 8/10

Да уж...Просто жуть.

На данный момент игра просто неиграбельная. Идея использовать окружение любым способом, и проходить локации разными способами - классная. Но реализация просто кошмар.

Интерфейс красивый, но часто сливается с фоном. Не понятно куда двигаться - не стрелок, не указателей. Огромнейшее количество багов: выпадение за карту, перевертывание кнопок, падение улитки на спину и застревание в текстурах. 

Туториал вообще толком отсутствует. Еле еле увидел "гайды клавиши" на черном фоне, и сразу же моментально меня запустили в гущу событий. Только через минут 10 узнал, что оказывается можно врезаться в нпс и его вырубить. :(

Улитка вообще не чувствуется как объект во вселенной. Такое чувство что мы движемся вразрез этому миру. Также странное поведение нпс, через которых, кстати, можно просто проехать и тебе ничего не будет.

В общем, к сожалению игра не зашла(. Хорошая идея но крайне плохая реализация(на уровне того, что просто невозможно без усилий добраться до следующей локации). Дизайн вроде пытался быть красочным, в виде красочных линий - но увы. 2/10

Не фанат игр имеющие подобные механики, но было любопытно! 

Начало было классным! Красивая менюшка, заставка с закадровым голосом, ну и конечно гусь) Но потом началась какая то жуть для меня.

Сначала я отправился на уровень, и меня закинули в непроходимый уровень, где я умер. После, почему то все резко выключилось, и появился наконец то гайд. Но гайдом это трудно назвать, так как, например, элементы интерфейса, куда как нажимать - никто не объяснил.

Заставка перед уровнем очень утомляет. Сначала тебе показывает карту космоса, где в углу находится само игровое поле(причем секунд 5-10), а потом идет еще сверху отсчет на английском.

Вражеские нпс двигаются крайне не понятно. Либо они просто крутятся на месте, либо перемещаются как бешенные по локации. Я так и не понял, они реагируют на мое присутствие, или у них так запрограммирован ход...

Идея с алхимией не сильно зашла. Эксперимент, где ты тратишь ресурсы(примерно за одно прохождение на каждом "камне"), и в итоге у тебя все серое - крайне неприятно. Также, нигде не записывается какой ты цвет использовал в данном котелке, из за чего тебе надо либо запоминать и играть дальше, либо ты должен "выфармить" ресурс опр.цвета(а мне это очень не нравится) и ставить по несколько раз эксперимент.

Текстурки "помощников" для меня сильно выбиваются из сеттинга игры. Старался для себя представить их в виде феечек, но...меф. Не получилось.

В целом. Оформление хорошое, но дизайн сильно подкачивает игру в плохом смысле. 4/10

(1 edit)

Классная убивалка времени! Очень понравилась идея с передвижением мебели для того, чтобы загнать домовенка в портал). 

Также очень понравилось то, что добавили ускорение времени, чтобы не ждать по пол часа пока домовенок дойдет до нужного места. Давление временем и ходьбой домовенка(ставить мебель наперед) тоже классно сработало в связке с данной игрой. 7\10

(6 edits)

Концовка конечно жуть слегка нагнало на меня) 

Стилистика понравилась, дизайн персонажей и местности тоже классный. Но как заметили ниже меня комментаторы - идти занудно. Идешь идешь себе, ничего такого не происходит интересного.

Насчет головоломок - молодцы). Было не однообразно и интересно. Но хочется конечно видеть больше головоломок! Но меня немного в ступор ставила телепортации, когда запрыгиваешь на обрыв. Вроде думаешь что не допрыгнешь, а тебя просто телепортирует наверх.

Спавн поинты слегка поломаны. Во-первых некоторые слишком далеко разбросаны друг от друга(например, когда я упал в речку, то меня телепортировало обратно в диалог). Во-вторых при телепортации кадры наслаиваются друг на друга, и получается какая-та мини эпилепсия).

Диалоги хотелось бы кнопкой прогружать сразу полностью, а то быстро читаешь, а текст слишком медленно раскрывается тебе.

В целом игрушка понравилась, доработать и будет супер! 8/10