Хорошая игра. Музыка и общая атмосфера очень приятная. Красивое окружение, герой и монстрики. У меня только вопрос по обучению. Читать всплывающие советы в разгар боя сложно, иногда пропускаешь, что надо делать.
Первое что очень понравилось это музыкальное сопровождение) Очень залипательная игрушка. Радует наличие обучения. Анимация персонажей работает ровно, камера не дергается при перемещении. стиль выдержан во всей игре. Багов замечено не было.
Очень понравился визуал, интерфейс, иконки все выдержанно в одном очень красивом и приятном стиле. Жанры хорошо подобраны, игра залепательна. не хватает туториала для таких недалеких как я, но это мелочи можно и методом тыка просто пока залипаешь. Класс!
Получилось супер! Идея очень классная: стандартная защита "башни" с системой каста заклинаний.
Дизайн суперский, все связывается друг с другом. Менюшка приятно удивила, как и сам интерфейс в игре! Весь этот не сильно ядовитый золотой цвет и достаточная освещенность делает игру достаточно красивой.
Игровой персонаж на фоне нпс кажется достаточно живым. Бегает себе и в барабан стучит). Как говорил сверху - идея кастов заклинаний мне очень понравилась. Но не хватает какого то указателя, чтобы показать что я уже успел накоставать себе(ибо я не мог минуты 2 из за сбитого каста вызвать заклинание). Гайд присутствует, что приятно удивило. Также было забавно, когда метатель постоянно отбегал от меня, когда я подходил к нему.
Что насчет того, что подметили комментаторы ниже - зерг раш. Волны просто бесконечны, а дереву не хватает достаточно скорости, чтобы "восстановить душу". Игровому персонажу не хватает достаточной мощи, чтобы отбить такое полчище монстров от дерево, что в итоге приводит к бесконечной защите.
Что насчет визуальных эффектов - немного печаль. Монстры которые кидают снаряды не чувствуются, а нанесение урона игроку не ощущается. Было много моментов, когда просто не замечал полученный урон из-за отсутствия какого то визуального указателя(покраснение, стрелки и т.п).
В целом, игра мне очень понравилась! Нужно просто поработать над балансом игры, и немного над визуальными факторами игры, и уверен, что выйдет огонь). 8/10
залипательно, скилы красиво сделаны, хорошо сделаны иконки интерфейса. прикольно чередование кликов мышкой в определенной последовательности чтобы выбрать скил. из недостатков - недостаточно импакта от попадания в дерево и в игрока. уровень хп немного теряется в интерфейсе
Я любитель вампир сурвайвора, соулсторма и прочих топдаун рогаликов поэтому изначально куплен)
Музыка кайф, оформление кайф, жанр кайф и идея защитой объекта кайф.
Отдельно отмечу идею каста заклинаний через последовательное прокликивание, понял не сразу, но когда понял мне понравилось)
Единственное место которое хочется поругать это баланс, противники слишком быстро устраивают зерг раш. Да в играх жанра часто бывает такое, что на экране какой-то хаос, но не на втором же этапе)
Кстати не понял зачем нужно это самое поэтапное прохождение. Имхо лучше б это были стандартные для жанра 30 минут за которые дерево само собой зарядится и у него будет при этом какой-то хп бар, чтобы не отходить от идеи защиты объекта.
Comments
Хорошая игра. Музыка и общая атмосфера очень приятная. Красивое окружение, герой и монстрики. У меня только вопрос по обучению. Читать всплывающие советы в разгар боя сложно, иногда пропускаешь, что надо делать.
Первое что очень понравилось это музыкальное сопровождение) Очень залипательная игрушка. Радует наличие обучения. Анимация персонажей работает ровно, камера не дергается при перемещении. стиль выдержан во всей игре. Багов замечено не было.
Очень понравилось, графика, интерфейс и сама игра
Очень понравился визуал, интерфейс, иконки все выдержанно в одном очень красивом и приятном стиле. Жанры хорошо подобраны, игра залепательна. не хватает туториала для таких недалеких как я, но это мелочи можно и методом тыка просто пока залипаешь. Класс!
Получилось супер! Идея очень классная: стандартная защита "башни" с системой каста заклинаний.
Дизайн суперский, все связывается друг с другом. Менюшка приятно удивила, как и сам интерфейс в игре! Весь этот не сильно ядовитый золотой цвет и достаточная освещенность делает игру достаточно красивой.
Игровой персонаж на фоне нпс кажется достаточно живым. Бегает себе и в барабан стучит). Как говорил сверху - идея кастов заклинаний мне очень понравилась. Но не хватает какого то указателя, чтобы показать что я уже успел накоставать себе(ибо я не мог минуты 2 из за сбитого каста вызвать заклинание). Гайд присутствует, что приятно удивило. Также было забавно, когда метатель постоянно отбегал от меня, когда я подходил к нему.
Что насчет того, что подметили комментаторы ниже - зерг раш. Волны просто бесконечны, а дереву не хватает достаточно скорости, чтобы "восстановить душу". Игровому персонажу не хватает достаточной мощи, чтобы отбить такое полчище монстров от дерево, что в итоге приводит к бесконечной защите.
Что насчет визуальных эффектов - немного печаль. Монстры которые кидают снаряды не чувствуются, а нанесение урона игроку не ощущается. Было много моментов, когда просто не замечал полученный урон из-за отсутствия какого то визуального указателя(покраснение, стрелки и т.п).
В целом, игра мне очень понравилась! Нужно просто поработать над балансом игры, и немного над визуальными факторами игры, и уверен, что выйдет огонь). 8/10
залипательно, скилы красиво сделаны, хорошо сделаны иконки интерфейса. прикольно чередование кликов мышкой в определенной последовательности чтобы выбрать скил. из недостатков - недостаточно импакта от попадания в дерево и в игрока. уровень хп немного теряется в интерфейсе
Я любитель вампир сурвайвора, соулсторма и прочих топдаун рогаликов поэтому изначально куплен)
Музыка кайф, оформление кайф, жанр кайф и идея защитой объекта кайф.
Отдельно отмечу идею каста заклинаний через последовательное прокликивание, понял не сразу, но когда понял мне понравилось)
Единственное место которое хочется поругать это баланс, противники слишком быстро устраивают зерг раш. Да в играх жанра часто бывает такое, что на экране какой-то хаос, но не на втором же этапе)
Кстати не понял зачем нужно это самое поэтапное прохождение. Имхо лучше б это были стандартные для жанра 30 минут за которые дерево само собой зарядится и у него будет при этом какой-то хп бар, чтобы не отходить от идеи защиты объекта.
Ещё за деревом часто не видно врагов.