Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Звук сломал мне уши.

Курсор вне экрана.
Текст вне экрана.
После песка на экране игра сломалась...

(1 edit)

Спасибо за отзыв. Я вроде даже убавлял звук, чтобы не было так громко. Планировал сделать настройку звука, но не успевал с самой игрой. Там еще были баги из-за UI. Годот автоматически добавляет вызовы клавиш по UI, и вы могли вызывать ненужные события нажатием клавиш UI. События вроде затемнения экрана и поломки логики конечного автомата, на котором идет игра. В новой версии я убрал реакции на клавиши UI. Про звук прочитал только сейчас.

Про курсор не знаю, что у вас происходит. У меня все было в порядке. Десктопная и Web версии имеют разрешение 640х480. Десктопную можно расширять (расширение по целым делениям идет). Web-версию можно увеличить через масштабирование страницы.

(+1)

Под звуком я имел ввиду "пикалки" текста.
Они сливаются в единую какофонию как у белого шума и давят на уши.

А игра сломалась пока я нажимал левой кнопкой мыши.
Когда кончился текст ничего не происходило при нажатии лкм. и я нажал escape и всё совсем поломалось.
(Это всё в веб версии)

А. Да, я просто не успел найти подходящего звука. Мне тоже немного начал раздражать под конец.

Игра в конце не сломалась. Она закончилась. Там в конце пишет про конец демо-версии. (в последнем релизе аналогично, только чуть позже). В Годоте на этом моменте стоит get_tree().quit(), который завершает игру (на десктопной версии окно закрывается).

Я успел нарисовать пару задников, но не вставил их в игру (не успел). Сценарий тоже написан. Осталось дорисовать графические элементы (в простом стиле). И расписать скрипт.

(+1)

В общем. Что я могу сказать...

Годот не очень хороший движок для визуальных новелл.
Я бы даже сказал от не для них совсем.

Если хочется продолжать делать новеллы визуальные, то лучше изучить и углубиться в "ренпай".
Успехов!
:)

(1 edit)

Я работал с RenPy. Мне просто хотелось сделать новеллу на Godot. + на RenPy не хотелось вспоминать как UI настраивать под себя (всегда раздражало).