Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Много хороших идей. Про хитрый интеллект противников уже писали. Мне ещё понравилась идея как сделать воду "подвижной" при этом оставив её одного цвета)

Было бы прикольно, если бы были клетки разной формы, и соответственно зоны атаки тоже были разной формы. Так было бы больше тактических возможностей.

Записал видео-прохождение (до конца не дошёл)

(+1)

Спасибо! По визуалу я всегда делаю пиксель арт и стараюсь придерживаться одной палитры, поэтому не люблю делать анимации через фэйд и в целом использовать непрозрачность. Поэтому здесь наконец то дошли руки поковырять дизеринг и в целом паттерны. Переходы между слоями воды как раз на дизеринге, а отображение зоны вместо прозрачности рисовал просто шашечкой попиксельно по кругу с заданным радиусом через скрипт.

С клетками разной формы я думал, кстати. Но тут наверное ближе к квадратным и ромбовидным только будет смысл, потому что если делать вытянутым, то по хорошему эту форму надо будет разворачивать к игроку. А если делать это в режиме реального времени, то получится что эти овалы будут ощущаться как круги с бОльшим радиусом. Если только не разворачивать врага постепенно, но это уже прям еще больший скопу переделок

За видео отдельное спасибо! Советую всё-таки посмотреть на босса-котомедузу одним глазком. Хотя бы на коротком геймплейном видео, она как раз геймплейно интересной получилась, как мне кажется с механиками спавна врагов.

(+1)

Котомедуза действительно крутая, хоть до неё и долго проходить. А насчёт разных форм клеток - я просто набрасываю идеи как разнообразить геймплей. Понятно, что в условиях джема чем богаты, тем и рады)

(+1)

И спасибо вам за это! Набрасывать идеи это всегда полезно. По опыту если даже я и не реализовываю их потом как есть, то это повод подумать о том. как можно такое реализовать, чтобы я не долбанулся в процессе