В начале разработки кстати я старался следовать теме. По задумке, ты сперва играл за космонавта которого затягивает в чёрную дыру, а потом узнаёшь что ты просто нажрался и выпал с балкона. Но это было слишком амбициозно, поэтому Sci-Fi часть отбросил, на оставшееся время дополировал геймплей, а "Прыжок в неизвестность" с натяжкой превратилось в "Что же жена устроит ему дома"