Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

3DI70R

72
Posts
1,230
Followers
A member registered Mar 26, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

А вот так, ага

Сок чемпион вообще была тестовая сценка которой я пробовал делать интеракции, просто потом стало жалко выбрасывать и финальную версию как пасхалку засунул

Some textures are from photo textures section of "textures.com" (I had some, before they went fully paid), some were kitbashed from photos found in google, for example car texture were stitched together from many photos of Peugeot 405. 

But basically, just low resolution textures from real photos, i've personally used density of 64x64 pixels per meter, for consistency. Also, some slight posterization, to limit image palette to simulate 16 bit colors helps too.

Только если на каком либо джеме попадётся какая то похожая тема.

Уже очень много раз убеждался, что не могу работать без жёстких ограничений и дедлайнов, просто раздуваю проекты до уровня ААА, а потом перегораю на них. Так что джемы для меня, как способ реально сосредоточиться и сделать хоть что то рабочее.

Interesting, this is unintentional. 

I don't know if i ever patch this, but thanks for letting me know.

Sure, uploaded windows build

Though without any alterations, it still starts right away and to exit it, you need to close window

Thanks

I took a vacation, and was fully focused on getting game done. Though i admit, i overscoped and had too much crunch in last two days to get it finished.

Комната прямо напротив лестницы по идее должна была быть кухней, которая соединена со столовой наверху маленьким пижонским лифтом для блюд. Увы, времени нарисовать это не хватило, но да, по задумке, короля надо было запинать туда и забрать наверху.

(1 edit)

Как и многое в этой игре, для настроек и какого то главного меню, увы времени не хватило.

Я уже потом понял что у лифта достаточно слабенький хитбокс. Я его сделал максимально щадяще, чтобы не было даже потенциальной ситуации, чтобы у короля зажевало ногу при подъёме, всё таки да, надо было ставить его чуть больше.

Лайфхак с лестницей кстати забавный, я тоже на следующий день после завершения джема нашёл, пусть будет.

По задумке комната сверху должна была быть столовой, а комната снизу кухней, и они соединены мини-лифтом для блюд, как в некоторых пижонских особняках, но времени разукрасить локацию у меня не осталось, так что да, эта дырка теперь открыта для интерпретаций.

Артстайл моё почтение, очень стильно нарисован и тащит всю игру.

Но геймплейно порой ощущение что игра игнорирует мой выбор, когда после изгнания персонажа, он заходит внутрь, или принятый персонаж уходит за экран.

Интересная стилистика, но я не понял, победил я или нет, потому что после встречи с рыцарем игра зависает (или симулирует зависание), но словил рыцаря я уже после того как заполнил фонтан. 

Но атмосфера прям спук.

Очень классные арты и особо понравилось, что есть прописанная реакция для каждой комбинации, которая так же влияет на внешний вид персонажа.

Очень неожиданно видеть стратегию на джеме. Сперва не понимал как делать, но как разобрался, всё пошло как по маслу, очень не хватает визуала того что  курёшки атакуют врага.

Очень классные дизайны танчиков и окружения, прям понравилось. Однако почему то после N болтов перестала применяться прокачка, и я перестал понимать, прогрессирует ли игра дальше или нет. Но задумка прикольная.

Локация очень атмосферная, но увы, тоже не разобрался.

Нууу, для игры тут мало собственно игры, но короткометражку я заценил, кайфовая

Арт просто потрясный и тащит всю игру, очень понравилась стилистика и плавность анимаций, но было бы получше если бы плотность событий была повыше.

Очень забавная идея и исполнение, решил даже пройти несколько раз, но жаль что она оказалась линейной.

Пришлось поразмять мозги, ведь за годами проведёнными в играх которые ведут за ручку и рисуют жёлтой краской интерактивные предметы я немного деградировал, но справился.

Визуал и звук просто отличнейший, хотя настоящего геймплея немного не хватает, но я понимаю что это сделано на нарратив, и он классный

Поиграл

В целом идея забавная, но балансировать чересчур тяжело, благо на первых уровнях можно было юзать абуз, при котором, от восстановления, ковбоя не клонит пока не начнёшь поворачивать.

Кстати, на мониторах 21:9 у игры обрезается нижняя менюшка, помогает запустить игру с командной строки

-screen-width 1920 -screen-height 1080

(3 edits)

А вот нет, я действительно почти весь контент сделал во время джема, и в дневниках разработчиков на Discord сервере описал весь прогресс. С изначальных наработок у меня был только тестовый контроллер, который я накидал до джема, чтобы убедиться что идея управления персонажем через ConfigurableJoint'ы и FixedJoint'ы жизнеспособная, так как мне сильно хотелось реализовать что нибудь с физикой.

С технической точки зрения она очень простая, код алкаша занимает примерно 200 строк , большую часть времени заняла работа над локацией и объектами да расстановкой камер, а контроллер персонажа наверное с первого дня почти и не трогался.

Но я кстати твоё подозрение очень даже понимаю, так как игра очень сильно пролетает по существующим темам. Это всё фичекат, изначально задумывалось что ты сперва управляешь космонавтом в невесомости, цепляясь и отталкиваясь от стен, пытаясь доставить капсулу в чёрную дыру, а когда при инциденте тебя в неё засасывает, оказывалось что ты не космонавт а алконавт, выпал из балкона и должен пройти по той же локации, только теперь волочась по земле. Всё что ты видел как Sci-Fi элементы, оказывалось обычным двором и подъездом. 

Я начал реализовывать геймплей со второй части, так как превратить двор в Sci-Fi космолёт проще, чем наоборот, а в середине второго дня понял что я эту то локацию то еле успеваю доделать, а ещё и её вариацию с альтернативным геймплейным куском - тем более, поэтому решил не разрываться, а просто взялся за доделку того что было, а оставшееся время пустил на дополнительную полировку того что было, так как она вполне себе тянула на самостоятельную игру.

А что кстати показалось подозрительным?

(1 edit)

То ли ещё будет, ни одного пропущенного бита

Я когда играл на это тоже наткнулся, но похоже понял в чём дело. На мониторах 21:9 кликабельная область кнопок съехала влево, и нужно наводить не на текст, а где то левее, в районе картинки.

Наверное самая стильная и самобытно выглядящая игра на джеме, жаль видимо не все экраны удалось задействовать в геймплее, но выглядят они черезвычайно красиво, интересно было даже побегать просто так. 

До гнезда в итоге добрался, но было немного неочевидно что мимо пня можно пройти дальше.

Очень прикольный визуал и стилистика, но в геймплейном лупе есть фатальный недостаток, не обязательно искать все три маяка, а достаточно найти один и следовать по периметру.

Прямо таки отличные загадки получились, на последних уровнях приходится напрячь извилину чтобы понять как проходить. Отдельно хочу отметить АСМР'ную озвучку, очень понравилась. 

Озвучка и атмосфера в начале очень прикольные, жаль вам не удалось реализовать всё задуманное. Хотя я всё равно сёрнул с концовки, неожиданно.

P.S. Это у него в кармане капсула, или он так рад выйти на работу?

Очень залипательная аркадка, побегал раз 10, и ворвался в топ таблицы рекордов, очень понравилась.

Прикольная механика с крюком аля червячки, а вот механику урона от падения бы убрать, очень много раз помирал из за неё очень дёшево просто задевая стены или спрыгивая с небольшого уступа, думая что ничего не будет, к концу игры уже нервно стрелял под себя каждое приземление. Но игру прошёл, да.

Кстати, было бы действительно классно, у меня и компоненты самописные есть, которые позволяют записывать призраки и проигрывать их на манер Super Meat Boy.

Проблема разве что с тем что для подобного нужен хостинг и сервер. Посмотрю, может получится поднять чего нибудь забесплатно.

(1 edit)

Просто обожаю

Вот таких игр бы побольше на джемах, простая, стильная, отполированная, с аддиктивным геймплеем и быстрым игровым лупом. Залип на полчаса, к реальности вернула кошка за которой пришлось почистить горшок. 10 из 10


Стиль прямо таки очень ностальгичный и напоминает флеш середины-конца нулевых. 

Покатался, покрутился, выполнил комбуху noob saibot'а, навернулся с скейта, поабузил систему очков, попробовал выброситься с уровня, и к сожалению для себя обнаружил что навеки заперт в скейтпарке и меня используют для набирания классов.

(1 edit)

Очень люблю пиксельарт в 3D, так что стилистика игры как по мне прямо таки шикарная, жаль вам не хватило времени на доделку и полировку, однако пока игра игралась, было очень интересно.

Пальцы конечно под конец отсохли, но справился, интересная стилистика.

Действительно, тоже интересно его мнение по этому вопросу

Понравилось прямо таки всё, очень классная история, арт, визуал, музыка и всё остальное, особенно undertale-подобные боссы.

Прошёл, понравилась атмосфера и загадки в конце, особенно та что с модулями, выглядит достаточно уникально.

(1 edit)

В начале разработки кстати я старался следовать теме. По задумке, ты сперва играл за космонавта которого затягивает в чёрную дыру, а потом узнаёшь что ты просто нажрался и выпал с балкона. Но это было слишком амбициозно, поэтому Sci-Fi часть отбросил, на оставшееся время дополировал геймплей, а "Прыжок в неизвестность" с натяжкой превратилось в "Что же жена устроит ему дома"

(1 edit)

Очень прикольный визуал и атмосфера, сперва показалась рандомной, но в целом некая тактика имеется

Походу вот в какой компании тусил главный герой моей игры