Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Залогом успешного прохождения оказался стартовый пистолет и прыжки. Показалось, что если падаешь на спрайт жука сверху, то урон по игроку не проходит. Так же соглашусь с комментарием ниже, ситуация 0 патронов ощущается так себе, нужно давать последний шанс, добавить слабую атаку ближнего боя или спавнить патроны. Как итог 3 раза перезапустил игру, а значит увлекла!

(+1)

Спасибо за отзыв! У мобов есть радиус атаки, который чуть меньше чем спрайт, урон враги наносят через определенный cooldawn :)
Мы очень старались сделать мега простой баланс, мобы не наносят много урона, оружие сильное, лута спавнится очень много, но к сожалению пустая трата патронов приводит к ситуации - когда они заканчиваются. Игра проходится и с дробовиком если на него поменять оружие в само конце, вопрос скилла.

Спасибо за идею,  спавнить лут отдельно, когда закончились патроны - решило бы проблему :)

Это не скилл, это просто знание, что если перед боссом поменял оружие, нужно фармить патроны. В другой ситуации стрелять в босса это не пустая трата патронов и не ошибка игрока, так как игра просто проходится таким путем. Ситуация с патронами и ожиданием, когда тебя затыкают враги - это на 100% ошибка геймдизайна. Конечно, в ошибках нет ничего страшного, но вот перекладывание ответственности на игрока и на некий "скилл" - это не вежливо и не красиво с вашей стороны(

(+1)

Если поменять оружие в любой момент, игроку выдается 2 магазина, связи с боссом никакой нет. Играть по правилам игры - это не перекидывание ответственности на игрока. В игре установлены правила, что патроны конечны, если игрок не учитывает этот факт при прохождение - он проигрывает. 

У вас ситуация с концом патронов происходит, если перед боссом поменять оружие и пытаться первым делом убить босса, вот причем здесь босс. Бывают плохие правила и неудачные решения)

(+1)

У игрока есть выбор, менять оружие или нет. До сцены с боссом должно быть интуитивно понятно, что лут падает с убитых врагов, какое бы оружие не выпало перед боссом, фарм патронов на миньонах дает 100% шанс на победу. Геймдизайн игры не обязан быть таким, чтобы игрок выигрывал всегда. Игра не на столько сложная, долгая, чтобы не пройти ее со второго раза осознав все правила/нюансы игры.