Спасибо за отзыв! С музыкой/звуками вышел прокол конечно, но пришлось выбирать или доделать хотя бы какой-то завершенный game play или вставит немного звуков :)
pixel-skoldpadda
Creator of
Recent community posts
У игрока есть выбор, менять оружие или нет. До сцены с боссом должно быть интуитивно понятно, что лут падает с убитых врагов, какое бы оружие не выпало перед боссом, фарм патронов на миньонах дает 100% шанс на победу. Геймдизайн игры не обязан быть таким, чтобы игрок выигрывал всегда. Игра не на столько сложная, долгая, чтобы не пройти ее со второго раза осознав все правила/нюансы игры.
Интересная задумка, приятный визуальный стиль!
Жаль немножко реализация подкачала:
1. Персонаж иногда багуется и спрайт анимации не отражается идет задом
2. Возможно это только моя проблема, но шрифт не самый удачный для чтения тем более в таком маленьком размере.
3. Я так понял при активации двух предметов текст наслаивается друг на друга...
В общем неплохая работа, надеюсь дополируете игру и выпустите постджем версию, с удовольствием прошел бы еще раз!
Очень простая и в тоже время кайфовая игра, прошел с первого раза на одном дыхании :)
Понравилось разнообразие уровней и спрей паттернов кораблей!
На будущее, я бы давай выбор оставлять субтитры или только звук, честно - быстрее читал текст в субтитрах чем слушал озвучку, теряется погружение в игру.
Хорошая работа!)
Спасибо за отзыв! Баланс выпадения предметов был намерено настроен так, но увы даже это не помогло и многие попадали в ситуацию отсутствия патронов :(
При смене оружия выдается 2 магазина, чисто логически не могли оставить предыдущие патроны ибо оружие разное, поддержать разные патроны я не успел (хоть арт и нарисовали).
Мы попробовали сделать ощущение отдачи от оружие через тряску камеры, соответственно у каждого оружия свой паттерн, но видимо получилось не так заметно )
В общем еще раз спасибо за конструктивный фидбек, все предложенные улучшения по делу! :)