Salut Pyxel-Sama,
Juste pour savoir tu l'as testé sur Mac ou sur Windows ?
Je pense avoir trouvé l'origine du bug, la gravité n'était pas indexé sur le framerate, du coup si tu as un ordi qui tourne vite la gravité devait être dix fois plus forte que pour les autres joueurs ! J'ai fait une version 1.01 qui corrige ça, je t'invite à retester, j'espère que tout marchera cette fois-ci.
Merci pour ton retour !