Bom trabalho da equipe, senti falta de indicadores de vida ou de pontuação ou de coleta de itens.
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Olá niltonfirmo. Obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks.
Tivemos alguns problemas na produção da geração procedural dos leveis e isso acabou afetando outras coisas do game.
Obrigado pelo seu vídeo de gameplay. Deu para coletar algumas informações importantes. Por exemplo, notamos que você não usou a mecânica de rolar durante o pulo. O rolamento durante o salto faz o personagem ganhar um pouco de altitude, sendo possível alcançar algumas plataformas que não dá para alcançar apenas pulando.