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A jam submission

AelarView game page

Submitted by Douglas F S Barbosa, Gustavo Saba, Gabnois, Angelboy01, Zoroa64, Alexsander Gutierrez Gonçalves — 1 hour, 13 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Melhor Arte#313.0003.000
Overall#362.2952.295
Melhor Som#362.3182.318
Mais Divertido#412.1822.182
Melhor Narrativa#541.6821.682

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Joguei aqui, vou mandar minhas opiniões e sugestões:

  • Primeiro sentimento foi o pulo, gravidade meio "estranha". Provavelmente questão muito pessoal, mas eu aumentaria a gravidade, mas graças a ela eu fiquei "rampando" numas escadas e fiquei feliz por achar que seria parte da mecânica haha.
  • Senti falta de feedback de quando acerta o inimigo. Não sei se não estava acertando ou se não tem feedback.
  • As sprites estão muito bonitas, não sei se é asset baixado ou se criaram, mas parabéns pra quem fez.
  • O som está legal também. Está de acordo com o visual. Não consegui usar o botão direito do mouse, nada acontece, mas quando aperto o X acontece.
  • Fui rejogar e comecei em outro ponto, coisas diferentes, percebi que é procedural. Parabéns por isso, tanto pela execução quanto pela coragem de fazer isso em uma Jam hahaha.

Caso pensem em dar sequência no desenvolvimento, sugiro dar mais personalidade aos elementos. Está tudo muito bem feito, porém bem genérico.

Parabéns à equipe.

Submitted

Joguei aqui, vou mandar minhas opiniões e sugestões:

  • Primeiro sentimento foi o pulo, gravidade meio "estranha". Provavelmente questão muito pessoal, mas eu aumentaria a gravidade, mas graças a ela eu fiquei "rampando" numas escadas e fiquei feliz por achar que seria parte da mecânica haha.
  • Senti falta de feedback de quando acerta o inimigo. Não sei se não estava acertando ou se não tem feedback.
  • As sprites estão muito bonitas, não sei se é asset baixado ou se criaram, mas parabéns pra quem fez.
  • O som está legal também. Está de acordo com o visual. Não consegui usar o botão direito do mouse, nada acontece, mas quando aperto o X acontece.
  • Fui rejogar e comecei em outro ponto, coisas diferentes, percebi que é procedural. Parabéns por isso, tanto pela execução quanto pela coragem de fazer isso em uma Jam hahaha.

Caso pensem em dar sequência no desenvolvimento, sugiro dar mais personalidade aos elementos. Está tudo muito bem feito, porém bem genérico.

Parabéns à equipe.

Submitted

Ambientação muito legal. O estilo de arte ficou cativante. O boneco quando sobe escadinhas ele rampa como se tivesse deslizando. Não consegui acertar nenhum golpe. Descobri os botões Z e X. Mas não entendi como funcionam. Perto do bicho ele não causa dano. Ai uso o X ele se afasta e me batia. Demorei pra ver parte do mapa para baixo, não sei se colocar algum item ali que dÊ a entender que tem mais mapa para baixo. Eu cai sem querer e encontrei. Vi que tem 10 inimigos e pensei que teria que derrotar os 10.. mas não causei hit. Força para fazer os ajustes. Parabéns pelo resultado e que possam refinar. 

Submitted

Cara, o Pitfall falou tudo que eu falaria haha.

Tem muuuito potencial. A parte de animação do personagem tá absurda. Sugiro pensar em algo para dar alguma caracteristica única pro seu jogo. Pense em mecânicas ou coisas que sejam diferentes para dar um ar novo pro game.

Tem muito potencial, a partir de agora é lapidar o projeto.

Submitted (1 edit) (+1)

Olha, quando joguei a primeira vez, não sabia que era geração procedural, fui descobrir nos comentários, e aí joguei de novo só pra ver! Isso já é algo muito bom! Sei como é difícil lidar com layout procedural, então parabéns pelo resultado! Se não se importa, recomendo uma leitura (em inglês, mas talvez dê pra usar o translate se quiser) sobre a geração procedural de Spelunky! Entra em bastante detalhe e dá muitas ideias de como brincar com isso https://tinysubversions.com/spelunkyGen/ 

No mais, a arte escolhida tá bem bacana, remete bastante a Castlevania e é uma temática interessante, e a música é épica hahahah, quando implementar vida e HUD, se atentem também aos inimigos e velocidades de ataque deles, o que tem agora, tenho certeza que se houvesse vida, eu teria morrido, pois agora é impossível chegar perto deles sem que eles ataquem e só temos ataque de perto.

A movimentação e animação do personagens estão muito boas, mas a gravidade do pulo pode ser um pouco maior, ainda mais se fizerem salas menores, e a altura do pulo também tem que se atentar pois tinham vezes que não conseguia chegar de uma plataforma pra outra. E a plataforma que anda não me leva junto.

Mas parabéns à equipe, aprender procedural em tempo curto na marra não é moleza hahahah

Developer(+1)

Pitfall13, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback.

A questão das plataformas que não conseguimos alcançar com o pulo simples, podem ser alcançadas com o rolamento durante o salto. Em relação a plataforma móvel, decidimos que faltava implementar muitas coisas básicas e que não iríamos gastar tempo com isso neste momento, até por não se tratar de um problema crítico a gameplay. Mas sim, está nos nossos planos corrigir a plataforma móvel.

Ficamos felizes por ter gostado do nosso projeto.

Submitted

Fico feliz que já estavam com isso da plataforma que move nos planos, comentei porque às vezes essas pequenas coisas escapam hahahah

Mas quanto ao rolamento durante o salto, testei e consegui ganhar um pouco de altura às vezes, mas não sei se fica intuitivo usar isso pois o rolamento é muito algo pensado como esquivar, abaixar e percorrer distância, e geralmente não como ganhar altura. Seria bacana usá-lo para alcançar lugares longes no meio do ar que só o pulo não alcança, mas em quesito de distância mesmo. Gostaria de saber sua opinião sobre isso tudo! 

Submitted(+1)

Muito bacana do jogo ser procedural, entendo a limitação de assets com o conteúdo feito, de fato foi uma boa proposta.

Minhas reclamações em si são a falta de sensação de receber dano e entregar ataques nos inimigos, não sei se você perde vida afinal eu só spammava ataques.

Developer(+1)

Valeu MiiguelTorio, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback.

Infelizmente não conseguimos implementar o sistema de vida do personagem nem a HUD a tempo. 

A geração procedural nos tomou muito mais tempo do que o esperado. Tivemos que gastar um bom tempo lapidando a geração procedural para deixar o mapa jogável.

Submitted(+1)

Cara, esse kogo ta muito smooth nos controles. Tudo sai de uma maneira muito satisfatória, fiquei realmente com inveja do timing perfeito e do esmero nas animações,  pixel art, impecável. Ainda jogando. Parabéns demais!

Developer

DayTripper, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback.

Infelizmente a arte não é autoral nossa. Tivemos problemas internos na questão da arte. Mas agradecemos pelo feedback em relação à fluidez dos controles. Ninguém da equipe havia trabalhado com geração procedural antes e os nossos programadores saíram do zero conhecimento até este resultado incrível.

Submitted(+1)

sério?! Pois bom trabalho de vocês, parabéns. Se precisar de arte é só entrar em contato. É sempre um privilégio ajudar projetos assim. 

Developer(+1)

Opa, blz. Me add no LinkedIn e me manda o link do teu portfólio para eu apresentar para o pessoal da equipe.


https://www.linkedin.com/in/douglasbarbosa1986

Submitted

Perfeito. https://www.behance.net/pedrovsouzac

site:
https://www.behance.net/pedrovsouzac

Submitted(+1)

Bom trabalho da equipe, senti falta de indicadores de vida ou de pontuação ou de coleta de itens.

Developer(+1)

Olá niltonfirmo. Obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks.

Tivemos alguns problemas na produção da geração procedural dos leveis e isso acabou afetando outras coisas do game.

Obrigado pelo seu vídeo de gameplay. Deu para coletar algumas informações importantes. Por exemplo, notamos que você não usou a mecânica de rolar durante o pulo. O rolamento durante o salto faz o personagem ganhar um pouco de altitude, sendo possível alcançar algumas plataformas que não dá para alcançar apenas pulando.

Submitted(+1)

Fala pessoal, parabéns pela entrega, fora os bugs com colisões dos inimigos(da pra literalmente ficar grudado na cabeça deles kkkkk) e a gravidade, o jogo parece legal e as artes combinam com a musica.

Realmente o que dá uma sensação incomoda pra mim é o jeito que a gravidade do personagem está, flutuando bastante.

Mas parabéns por entregar e sei que fazer fases procedurais é uma loucura, então da pra entender um pouco o resto dos problemas, tmj!

Developer(+1)

Valeu Evandrobsj. Obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks.

Como de costume em uma jam, muita coisa a gente entregou aos 48 do segundo tempo kkkk. De fato, a gravidade do personagem deu a impressão de que ele tinha uma certa resistência no ar fazendo-o demorar mais do que deveria para cair.  Infelizmente tínhamos muitas coisas para corrigir e outras tantas para implementar e não daria para fazer tudo antes do fim do prazo. Infelizmente o polimento de certas features tiveram que ser deixadas em segundo plano.

Ninguém na equipe tinha conhecimento prévio em geração procedural de leveis e isso acabou nos custando muuuuuito tempo para poder deixar o sistema minimamente jogável.

Submitted(+1)

Gostei bastante do jogo, apesar de não ter proficiência em jogos de plataforma.  A estética do jogo me lembrou muito a série souls. Uma opinião pessoal, de quem entende muito pouco: Acho que poderiam ter mais inimigos e os golpes ter mais peso e impacto. Acho que a gravidade poderia nos fazer sentir mais o fato de estar usando uma armadura pesada. Parabéns pelo projeto.

Developer(+1)

TecnoAnalogica, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback. Ficamos felizes que tenha gostado do nosso projeto. 

No projeto estavam propostos dois inimigos comuns e um Boss, porém, nenhum de nós tinha trabalhado com o gênero roguelike antes e os nossos programadores tiveram que aprender  geração de leveis procedural na marra (kkkkk). Foi realmente um desafio para nossa equipe como um todo.

Não conseguimos entregar tudo que estava na programação, mas ficamos felizes por termos conseguido superar alguns dos vários desafios que encontramos.