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(3 edits) (+1)

Existem jogos que não são feitos com a jogabilidade em primeiro plano, mas sim com uma narrativa que é feita pra fazer você sentir e pensar sobre certas coisas enquanto acaba interagindo com aquela mídia, como em September 12th. Sinto que esse jogo tem um caminho para essa pegada, mas não se decidiu ainda e necessita de algumas coisas.

Pra ter essa pegada, a arte em si precisa ser envolvente a ponto de não nos quebrar a imersão, e claro que em 15 dias seria impossível uma tarefa dessas, mas está bem encaminhado, assim como o som (que acabou parando pra mim durante a gameplay). Mas sinto que a jogabilidade está um pouco escassa ainda.

Estar no helicóptero com essa visão limitada te faz sentir o desespero de como deve ser buscar por pessoas nessa situação, e está ótima, eu senti isso no começo, mas somente isso não basta pra jogabilidade pois fica limitado e monótono.

Uma ideia, é que hoje em dia temos ferramentas modernas que nos podem ajudar, como GPS ou radar, que poderiam ser implementados para dar uma melhor localização das vítimas pro player.

Outra sugestão seriam os próprios drones. Em vez deles apenas estarem voando para atrapalhar o player, poderíamos usá-los como auxílio, enviando esses drones para buscar pessoas por áreas dentro de um mapa/GPS que controlamos, assim saberíamos algumas localizações dentro de um grande mapa onde tem ou não vítimas além do que vemos voando, e ter algum rádio avisando que um dos drones encontrou alguma vítima. Dessa maneira, os drones viram estratégicos.

A questão do combustível e limite de pessoas é ótima, pois são questões reais mas possíveis de se resolver, mas a água subindo até dar game over (que fui entender só nesse momento o que era a barra), acaba sendo muito rápida e potente contra o pouco que o player tem, mas que pode sim ser algo por design.

Caso não seja, uma solução é que se o player tiver mais coisas pra agir, dá pra manter a água subindo como está, mas no estado atual, a única função dela é frustrar pela falta de recursos e tempo para achar as vítimas. Outra opção pra água seria ter o valor dela flutuando pra cima e pra baixo mas sempre crescendo, que manteria o player em tensão sobre o quanto ela vai subir dessa vez e o quanto ela vai descer para aliviar.

Fora isso, as animações estão boas e a movimentação serve sua função (apesar de preferir espaço para subir), agora é decidir tomar o caminho de serious game ou algo mais arcade mesmo.

(+2)

Excelente analise, vamos levar em consideração todos os pontos levantados. Sobre os drones, a ideia é que no Game Over noticias reais apareçam na tela, e uma delas é que drones Civis tem atrapalhado os resgates de Helicóptero no RS, dai veio a idéia dos drones atrapalhando.

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Aaaahh, entendi, achei que eles eram da tropa de resgate. É uma ideia muito boa também, sabemos que tem gente fofoqueira, fuxiqueira e gente que atrapalha, então pode ser algo mais gamificado que atrapalha o jogador, curti. Se acabar colocando os drones pro resgate, poderiam ter ambos e ter algo para diferenciá-los, como a cor de led. Mesmo que tenha somente os do resgate, acho bacana manter a questão da colisão neles, apenas acho que se for somente por colisão, talvez não seja tão necessário, afinal é fácil de desviar e mal encontramos.

Penso que essa questão dos drones, se fizer parte das nossas ferramentas, tem o potencial de desesperar ainda mais, pois haveria um cargo duplo para o jogador e que cada vez que o drone não acha alguém, eu me sentiria mais desesperado. Mas se não der, só de ter um mapa que o jogador possa olhar e se orientar pra saber por onde já passou ou não, já ajuda bastante com localização.

E espero que também tenha algumas notícias com um resquício de esperança, é importante marcar as críticas e botar os pingos nos is, mas que não seja só destruição e caos para o bem da sanidade humana hahahah