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Flood Rescue's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Narrativa | #34 | 2.133 | 2.133 |
Melhor Som | #37 | 2.267 | 2.267 |
Mais Divertido | #40 | 2.200 | 2.200 |
Overall | #41 | 2.250 | 2.250 |
Melhor Arte | #45 | 2.400 | 2.400 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
infelizmente aqui pra mim ficou bem bugado o game, não sei pq mas o helicóptero fica sendo "puxado" de volta pro heliporto e não consigo avançar. Mas pelos comentários parece que foi um bug pontual, que só ocorreu aqui.
Obrigado galera pelos feedbacks até então!
Cara, eu queria comentar algo útil, mas o pitfall13 falou tudo que eu tava pensando e mt mais. Meu unico outro ponto mesmo é sobre pousar ou eu sou um péssimo piloto de helicóptero(grandes chances ja que nunca pilotei um) ou tá meio embananado de pousar.
So queria acrescentar elogios a arte do jogo, efeito de luz e chuva, que estão ótimos, parabéns!!
Obrigado pelo comentário , vou verificar isso, mas era pra ser meio automatico, chega perto do Heliponto e aperta espaço ele pousa
Existem jogos que não são feitos com a jogabilidade em primeiro plano, mas sim com uma narrativa que é feita pra fazer você sentir e pensar sobre certas coisas enquanto acaba interagindo com aquela mídia, como em September 12th. Sinto que esse jogo tem um caminho para essa pegada, mas não se decidiu ainda e necessita de algumas coisas.
Pra ter essa pegada, a arte em si precisa ser envolvente a ponto de não nos quebrar a imersão, e claro que em 15 dias seria impossível uma tarefa dessas, mas está bem encaminhado, assim como o som (que acabou parando pra mim durante a gameplay). Mas sinto que a jogabilidade está um pouco escassa ainda.
Estar no helicóptero com essa visão limitada te faz sentir o desespero de como deve ser buscar por pessoas nessa situação, e está ótima, eu senti isso no começo, mas somente isso não basta pra jogabilidade pois fica limitado e monótono.
Uma ideia, é que hoje em dia temos ferramentas modernas que nos podem ajudar, como GPS ou radar, que poderiam ser implementados para dar uma melhor localização das vítimas pro player.
Outra sugestão seriam os próprios drones. Em vez deles apenas estarem voando para atrapalhar o player, poderíamos usá-los como auxílio, enviando esses drones para buscar pessoas por áreas dentro de um mapa/GPS que controlamos, assim saberíamos algumas localizações dentro de um grande mapa onde tem ou não vítimas além do que vemos voando, e ter algum rádio avisando que um dos drones encontrou alguma vítima. Dessa maneira, os drones viram estratégicos.
A questão do combustível e limite de pessoas é ótima, pois são questões reais mas possíveis de se resolver, mas a água subindo até dar game over (que fui entender só nesse momento o que era a barra), acaba sendo muito rápida e potente contra o pouco que o player tem, mas que pode sim ser algo por design.
Caso não seja, uma solução é que se o player tiver mais coisas pra agir, dá pra manter a água subindo como está, mas no estado atual, a única função dela é frustrar pela falta de recursos e tempo para achar as vítimas. Outra opção pra água seria ter o valor dela flutuando pra cima e pra baixo mas sempre crescendo, que manteria o player em tensão sobre o quanto ela vai subir dessa vez e o quanto ela vai descer para aliviar.
Fora isso, as animações estão boas e a movimentação serve sua função (apesar de preferir espaço para subir), agora é decidir tomar o caminho de serious game ou algo mais arcade mesmo.
Excelente analise, vamos levar em consideração todos os pontos levantados. Sobre os drones, a ideia é que no Game Over noticias reais apareçam na tela, e uma delas é que drones Civis tem atrapalhado os resgates de Helicóptero no RS, dai veio a idéia dos drones atrapalhando.
Aaaahh, entendi, achei que eles eram da tropa de resgate. É uma ideia muito boa também, sabemos que tem gente fofoqueira, fuxiqueira e gente que atrapalha, então pode ser algo mais gamificado que atrapalha o jogador, curti. Se acabar colocando os drones pro resgate, poderiam ter ambos e ter algo para diferenciá-los, como a cor de led. Mesmo que tenha somente os do resgate, acho bacana manter a questão da colisão neles, apenas acho que se for somente por colisão, talvez não seja tão necessário, afinal é fácil de desviar e mal encontramos.
Penso que essa questão dos drones, se fizer parte das nossas ferramentas, tem o potencial de desesperar ainda mais, pois haveria um cargo duplo para o jogador e que cada vez que o drone não acha alguém, eu me sentiria mais desesperado. Mas se não der, só de ter um mapa que o jogador possa olhar e se orientar pra saber por onde já passou ou não, já ajuda bastante com localização.
E espero que também tenha algumas notícias com um resquício de esperança, é importante marcar as críticas e botar os pingos nos is, mas que não seja só destruição e caos para o bem da sanidade humana hahahah
Gostei do inicio com zoomout na camera que ficou bastante cinematografico com a trilha sonora. O fog do helicoptero ficou demais! Além da arte minimalista, o shader de chuva serviu como a textura certa. Senti falta de instruções melhores e o controle também ficou meio estranho (que pena pois o jogo parece ter uma proposta muuuuito boa). Mas acredito que, devido o timing, o time fez o que pode. Parabéns pea entrega.
Obrigado pela avaliação, a ideia era ter um tutorial com até mesmo dublagem, mas o tempo não nos permitiu, mas com certeza será adicionado na próxima fase!
Interessante a arte do jogo, me lembra Brick Force.
O som é bem interessante também, imersivo.
Pensaria em formas de deixar a jogatina mais interessante. Me senti meio entediado jogando.
Não sei se esse tema sobre inundações fica legal em um jogo... Não consigo pensar em algo para sugerir :(
Obrigado pela avaliação, não conseguimos fazer muitos playtests, mas iremos tentar aumentar a diversão
O que melhor aplicou as variaveis do tema ficou muito bom, como alguem que ja fez um jogo de drone 3d vou deixar alguns pontos e dicas a mecher:
- Jitterering da velocidade do helicoptero (quando accelero ou viro o helicoptero meio que fica teleportando a cada frame tenta suavizar isso usando tranformbasis e lerps para alterar a posicao pra ficar fluido)
- Aceleracao inexistente(coloca uma aceleracao pra chegar na velocidade maxima, do jeito que ta, o helicoptero meio que da ré instantaneo, a altitude vi aceleracao mas acho que ficou muito lenta aumentaria ela tambem)
- Numero de passageiros (seria bom ter um display de hud e um limite nao acho que caberia tantas pessoas num helicoptero
-Achei Q e E incomodo para alterar altitude eu usaria shift e ctrl pelo que ja estou acostumado mas e gosto pessoal
-Usando gta como referencia seria legal se desse pra rotacionar a calda com o Q e E ai o movimento asdw sincronizaria com a rotacao do helicoptero
-Rodei o mapa inteiro e nao consegui achar todas as pessoas o que tornou frustante alguma dica de onde acha-los seria bom tipo aqueles laser potente de mao que chegam no ceu, um ponto no mapa ou uma luz brilhante no horizonte
-Restart travado (se der gameover o restart meio que trava na tela olhando helicoptero)
Enfim excelente jogo continuem trabalhando nele
Obrigado pela excelente avaliação, com certeza levaremos suas dicas em consideração .