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Pitfall13

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Ficamos muito felizes que tenha gostado e se divertido!

Agradecemos!!

Nosso objetivo é que toda pessoa tenha uma boa experiência e se divirta com nosso jogo. Entendemos que ele pode ser desafiador e até o produto final passará por vários balanceamentos, afinal queremos que vários tipos de jogadores joguem nosso jogo!

Agradecemos o feedback!

O jato teve algumas alterações já e a progressão será mais amigável hahahah logo lançaremos e avisaremos para poderem testar!

Agradecemos muito pelo feedback e pelos elogios!

O jato está passando por um retrabalho pra melhorar exatamente isso que você disse, observamos que existe uma necessidade de mais exatidão ainda no movimento do jato para que o jogador possa entrosar ainda mais com a mecânica (e para que possamos fazer fases ainda mais difíceis hahahah)

Quanto à transição, era algo que tinha um fade e que ocupava esse tempo mas quebrou na última hora, porém é algo que já está implementado agora e com novas ideias!

Logo logo postaremos uma nova build!

Ficamos felizes que tenha se divertido!

É uma ideia interessante, pensaremos sobre ela!

Aaaaah, ainda existe outra mecânica, que interessante! Qual botão do mouse que segura para fazer esse mergulho? Ou como que ativa ele se ele já estiver implementado? Gostaria de experimentar! Ver como consigo controlar e como funciona, ver se consigo passar do final hahahah

Joguei novamente e devo dizer que o level design está bem mais dinâmico e variado, tutorial tá bem explícito, muito bom! A vida tá funcionando bem e legal que dá pra recuperar com alguns corações espalhados!

Só que ficou bem difícil kkkkk principalmente numa parte que tem vários deles, que imagino ser perto do fim, como o nosso ataque faz um arco, é difícil atacar de longa distância e ficamos muito vulneráveis, talvez a opção de diferentes tipos de ataque, arco e longo seja interessante, mas vai da proposta dos criadores!

Além disso, pensei que talvez manter apertada a tecla W ou Espaço, que são as de voar/pular, pode ser mais intuitivo para a planagem e fica mais intrínseco ao movimento, pois haviam momentos que esquecia que dava pra fazer isso e acabava caindo muito rápido e geralmente direto na água ou espinho.

Mas há um balanço interessante na primeira metade do jogo, com as disposições dos inimigos e inclusive com as plataformas que movem com inimigo em cima, mas tem alguns pelo jogo que estão meio escondidos do nosso ataque atrás de blocos e fica difícil de matar. A música é boa mas ficou repetitiva mas sei que é outro passo em outro momento do desenvolvimento hahahah

Mas gostei bastante das mudanças, acredito serem bem positivas pro desenvolvimento!

Que bom que gostou! Agradecemos os elogios!

A gameplay será balanceada, no momento foi mais um "mostrar o que é possível", mas na próxima atualização terá uma curva de dificuldade mais ajustada porém ainda desafiadora! E quanto ao modo fullscreen, iremos implementar a opção!

(2 edits)

Claro! Acabei de jogar e tá bem bacana a atualização, agradeço que os inimigos agora são todos azuis então dá pra ver bem eles, e to conseguindo mirar e atirar, a movimentação está boa e os efeitos visuais trazem uma ambientação legal!

Em relação ao comportamento dos inimigos, eu conseguia atirar de longe ou por trás e eles não reagiam, e imagino que esteja no plano mexer nisso e que é algo difícil fazer essa IA toda rápido pra ajeitar isso, recomendaria o uso de State Machines para esse fim! Além disso, quando eles detectam, eles atiram bem rápido, quando fui pego de surpresa por um atrás de uns gabinetes, não tive nem chance de desviar, morri muito rápido as duas vezes que joguei(não consegui chegar ao fim), então mexer na velocidade de disparo deles ou dano que eles dão seria bom, a não ser que o objetivo do jogo seja ser completamente stealth e punitivo assim mesmo.

No mais, testei a arma e ela funcionou bem, achei bacana que se mirar enquanto anda tem uma diminuição da precisão, mas teve uma hora que mirei e bugou a mira, ficando extremamente próximo da arma e só voltou ao normal após eu mudar pra granada, que inclusive, eu joguei e ela não explodiu, então não sei ainda se ela está funcional. Além disso, quando recarregava a arma, ele usava o pente inteiro de 16 balas, e não sei se é proposital ou não, mas fica o aviso!

Quando morro ele também não reinicia e tem umas caixas em uma sala que consigo atravessar. Também cheguei a ficar preso numa escada logo antes do laboratório mas consegui sair. Eu cheguei a usar o agachar (C) mas o deitar (Z) é muito ruim de apertar e não sei exatamente qual propósito ele cumpriria que o agachar não fizesse. E consigo ouvir passos que estão muito longe de mim ainda, mas o passo do player e os sons da arma estão bons!

Por enquanto é isso mas se quiser posso ver mais, ainda mais depois de alguma outra atualização!

Ficamos felizes que se divertiu e agradecemos os elogios!

Fico feliz que já estavam com isso da plataforma que move nos planos, comentei porque às vezes essas pequenas coisas escapam hahahah

Mas quanto ao rolamento durante o salto, testei e consegui ganhar um pouco de altura às vezes, mas não sei se fica intuitivo usar isso pois o rolamento é muito algo pensado como esquivar, abaixar e percorrer distância, e geralmente não como ganhar altura. Seria bacana usá-lo para alcançar lugares longes no meio do ar que só o pulo não alcança, mas em quesito de distância mesmo. Gostaria de saber sua opinião sobre isso tudo! 

Ah simm, esqueci que tem que cumprir o propósito de teto também hahahah deve ser difícil balancear

Ficamos felizes que você curtiu e se divertiu!

Não temos nenhuma intenção de desistir hahaha estamos seguindo firme e forte

Você poderia dizer quais são essas partes básicas dele que acha que poderia melhorar?

A arte e as animações é um lugar em que brilham muito, é tudo muito lindo e fofo (menos o boss, é assustador) e na cena final eu achei que fosse uma bundinha mas era um braço hahahahah

Quanto a jogabilidade, a ideia é muito boa e legal, mas eu gostaria que a estrela iluminasse um pouco mais o jogo, fica muito escuro e não dá pra ver quase nada, mesmo jogando a bola pra frente. Isso reforça ainda mais em momentos que tem que subir, a estrela se move muito rápido e não dá pra ver direito e aí esbarra num slime que não deu pra ver e isso é frustrante.

Mas a ideia do poder ser tanto pra voar quanto pra atacar é boa, e poder recarregá-lo também!

Gostei do jogo, parabéns aos desenvolvedores!

O jogo está muito bom!! Adorei a mecânica de colocar caixas no lugar, ficou muito divertido e é muito bem aproveitado, servindo não só de plataforma como também de teto, única agonia era ter que esperar cair um pouquinho pra apertar porque senão ia ficar muito alto e não alcançaria, não sei se só pra mim, mas talvez colocar a caixa um pouco abaixo, mais nos pés, ajudaria um pouco esse feeling, mas gostei bastante, imagino o que mais pode ser feito!!

A arte é lindíssima e a máscara é muito bonita, os sons estão bons, a movimentação tá fluida, tá um ótimo jogo, parabéns à equipe!!!

Eu já consegui todas as máscaras dos 6 níveis, agora é esperar por mais hahahah e passei a fase 4 por baixo da plataforma, não sei se era esperado

Todos comentaram que o jogo está bugado, mas vocês foram sinceros na página do jogo da jam então acho que vale uma avaliação mais profunda: sim, o jogo, no estado que está, não dá pra jogar, apenas transitar entre os cenários, mas a ideia que vocês mostram na descrição da página é interessante, vale aprofundar na história em si, na lore do universo.

É importante estabelecer bem as mecânicas, inclusive dos inimigos e boss, foi um escopo bem grande pra jam e bullet hell não é algo fácil de se fazer, mas acho que vale, como disseram na página, terminar esse MVP só pra ter a experiência de construir esse jogo, nem que seja pra parar no MVP, porque dá pra ver na build que tem algo aí, a vontade de fazer esse jogo, então seria bacana tê-lo como envisionaram e espero que esse texto ajude a motivar vocês a concluí-lo!

Aaaah, que bacana que já colocaram assistência! Não tinha visto na página, mas agora encontrei bem grandão hahahah boa!!!

Mano do céu, que jogo SENSACIONAL. A estética tá muito maravilhosa, é se conter pra não mandar um palavrão que descreve bem a sensação. A temática toda girar ao redor do skate e aí o lugar onde tocam as notas serem as rodas e a notas serem os rolamentos, e as filmagens, a lente, o mapa, a colagem, a história, sinceramente, INCRÍVEL. 

Gostaria muito de saber se as músicas são originais porque são muito boas, e o menu ter a música tocando e poder avançar e voltar foi um UI ABSURDO. 

Único que teria pra dizer é que às vezes parecia que errar uma nota dava uma punição de tempo pra apertar de novo e aí errava várias em sequência, além de parecer ter que ser preciso demais, e é difícil acompanhar notas vindo de lados opostos, tinham vezes que eram pra serem tocadas juntas e eu só descobria em cima da hora.

Mas meu, fora de questão, que jogo do CACETE. Parabéns demais aos devs!!!!

A ideia do jogo é bem interessante, os tons calmos do som e da jogabilidade poderiam fazer com que fosse um jogo aconchegante em que cumprimos as missões dadas sem pressa, sem inimigos, apenas curtindo a vibe.

A personagem se move bem mas o pulo é um pouco estranho, alguns ângulos da câmera também e acabam atrapalhando, inclusive na terceira tela, se erra o pulo e cai, a câmera não acompanha e fica difícil de voltar. E na quarta tela ficou faltando um e só achei andando por aí, pois estava escondido atrás de um tronco pelo ângulo da câmera. Mas ter a câmera movendo de uma tela pra outra é bem bacana e transmite também esse efeito suave ainda mais com todo um cenário e efeitos visuais.

Parabéns aos desenvolvedores e espero que continuem!

Não sabia se era pra atirar nos monstros vindo na minha direção pois eram iguais a mim, mas sempre matava um do meio pra poder atingir o algo que estivesse no fundo, no fim, destruí várias coisas lá no meio e ficou dando voltas. Acredito que não tenha dado tempo de desenvolver mas se a ideia era boa, espero que tentem seguir!

(1 edit)

Olha, quando joguei a primeira vez, não sabia que era geração procedural, fui descobrir nos comentários, e aí joguei de novo só pra ver! Isso já é algo muito bom! Sei como é difícil lidar com layout procedural, então parabéns pelo resultado! Se não se importa, recomendo uma leitura (em inglês, mas talvez dê pra usar o translate se quiser) sobre a geração procedural de Spelunky! Entra em bastante detalhe e dá muitas ideias de como brincar com isso https://tinysubversions.com/spelunkyGen/ 

No mais, a arte escolhida tá bem bacana, remete bastante a Castlevania e é uma temática interessante, e a música é épica hahahah, quando implementar vida e HUD, se atentem também aos inimigos e velocidades de ataque deles, o que tem agora, tenho certeza que se houvesse vida, eu teria morrido, pois agora é impossível chegar perto deles sem que eles ataquem e só temos ataque de perto.

A movimentação e animação do personagens estão muito boas, mas a gravidade do pulo pode ser um pouco maior, ainda mais se fizerem salas menores, e a altura do pulo também tem que se atentar pois tinham vezes que não conseguia chegar de uma plataforma pra outra. E a plataforma que anda não me leva junto.

Mas parabéns à equipe, aprender procedural em tempo curto na marra não é moleza hahahah

Agradecemos os elogios!

Já pensamos em algumas opções de acessibilidade, como pra daltonismo e pra dificuldade, mas como nunca mexemos com essas implementações, resolvemos ter um protótipo bom agora e depois adicionar essas questões, manterei em mente seu pedido! Hahahah

E sim, a proposta é ser um jogo desafiador, não necessariamente ultra difícil, seria no nível de Super Meat Boy e Celeste, se inspirando nesse último inclusive com as questões de acessibilidade!

Bacana! Perguntei porque teve uma época que mexi um pouco com o Chrome Music Lab e me lembrou um pouco os instrumentos de lá.

Mas é isso, um abraço e bom desenvolvimento!

Eu AMEI! A criatura é muito fofa e a arte no geral tá sensacional. Um jogo que mistura stealth com puzzle com breakout e ficou muito divertido!!! A mecânica é simples e efetiva, os sons são muito bons, sinalizam bem e a música é agradável sem irritar. E a luta do boss é muito boa e criativa!

Única coisa que diria mesmo é que eu não consegui ver a primeira latinha e acertei sem querer, mas depois disso foi tranquilo, e a luta do boss, as luzes poderiam ser aleatórias quais duplas serão acesas e poderia ser um pouco mais rápido, tanto o setup pra acender as luzes quando o tempo que elas estão acesas, mas estão muito bem sinalizados!

Meus parabéns demais aos desenvolvedores!

Gostei bastante! Sou fã de jogos de ritmo e é legal a proposta da andar na batida da música e ter que correr atrás das bombinhas de asma hahahah a personagem se movimenta bem e é bem fluido e responsivo, o remix de britney é bom, a proposta da história é divertida, pena que não descobri pra onde ir depois da quarta sala indo pra esquerda, porque ela entrava na parede e eu perdia por conta da condição de asma.

Parabéns à equipe!

Agradecemos muito e ficamos felizes que gostou!

Deixamos bem desafiador pra agora pois foram poucas fases, mas chegou quase no fim! Faltava apenas essa e mais uma fase! Volte nas próximas atualizações, teremos uma progressão mais tranquila. A ideia é ser desafiador e até um pouco frustrante, mas ainda divertido, como Celeste!

Vamos polir ainda o jogo e muitas coisas vão passar por isso, incluindo o jato, level design, tempo de morte, entre outros. E a lava consome ele lá dentro hahahahah

Mas muito obrigado pelo feedback!

(1 edit)

Aaaahh, entendi, achei que eles eram da tropa de resgate. É uma ideia muito boa também, sabemos que tem gente fofoqueira, fuxiqueira e gente que atrapalha, então pode ser algo mais gamificado que atrapalha o jogador, curti. Se acabar colocando os drones pro resgate, poderiam ter ambos e ter algo para diferenciá-los, como a cor de led. Mesmo que tenha somente os do resgate, acho bacana manter a questão da colisão neles, apenas acho que se for somente por colisão, talvez não seja tão necessário, afinal é fácil de desviar e mal encontramos.

Penso que essa questão dos drones, se fizer parte das nossas ferramentas, tem o potencial de desesperar ainda mais, pois haveria um cargo duplo para o jogador e que cada vez que o drone não acha alguém, eu me sentiria mais desesperado. Mas se não der, só de ter um mapa que o jogador possa olhar e se orientar pra saber por onde já passou ou não, já ajuda bastante com localização.

E espero que também tenha algumas notícias com um resquício de esperança, é importante marcar as críticas e botar os pingos nos is, mas que não seja só destruição e caos para o bem da sanidade humana hahahah

A ideia é boa mas precisa de mais desenvolvimento. A movimentação é bem travada, gostaria de poder girar o robô parado no lugar quando aperto as teclas A e D, e não somente quando também ando. O dash quando usei pulei pra fora do mapa. Só consegui atirar uma vez e as balas dos inimigos via somente a sombra. Também não pude apertar o botão no fim.

Mas há uma ideia aí e pode ser bacana trabalhá-la!

(1 edit)

Que take interessante em Sokoban! Gosto muito e acabei por zerar seu jogo! Agarrar itens para que o universo vire um mundo 2D com gravidade e assim ter puzzles em que é necessário arrumar o tabuleiro no topdown para inverter pro 2D e ter sucesso é muito bom, é bem criativo, gostei muito da ideia!

A música que acompanha é bem sutil e gostosinha, ele se move bem e com fluidez, e mesmo quando acabei travando na seleção de mapa porque peguei uma chave sem entender o que fazia e ela me travou, ir em pause e selecionar os níveis me resetou e pude progredir.

Acho que essa questão de itens transformam o mundo pode ficar mais óbvia ou melhor explicada, porque às vezes foi uma chave, outras uma picareta ou espada, e demorei pra entender que era o mesmo tabuleiro mas transformado, mas nada que umas fases tutoriais não resolvam!

Mas adorei, parabéns!

Eu adorei a arte e a estética do sidescrolling, achei simpática e angustiante em mesmos níveis, juntamente com a protagonista, e a música colabora muito com isso.

Gostaria que as opções que posso clicar estivessem mais destacadas em vez do leve acinzentado que fica agora. 

O mundo nasce diante de nós, com as pessoas que se interage e os diálogos são interessantes, mas coitada da pobre protagonista. Espero que nas próximas atualizações as coisas melhores pra ela!!

Parabéns aos devs!

A arte está bacana, mas não consegui colocar meu nome ou fazer nada quando cheguei ao mapa. Uma pena.

É uma ideia divertida inverter os contos, tendo não só as ovelhas caçando o lobo, como uma ovelha com cabeça de lobo hahahahah

A movimentação é um pouco lerda demais e o tiro da pistola não vai exatamente onde miramos. É difícil de pegar as galinhas para recuperar vida pois elas fogem muito rápido. Às vezes as ovelhas atravessavam os arbustos. E elas demoram um pouco pra morrer e fico sem saber se o tiro já matou ou ainda preciso atirar mais. Depois de matar o boss, meu personagem ficou preso na parte de baixo da tela e acabei morrendo.

Fora essas coisas de polimento, o jogo é divertido e tem futuro, ainda mais envolvendo mais e mais contos, podendo aproveitar o lobo até pra chapeuzinho ou os três porquinhos.

Parabéns aos devs!

(1 edit)

Que história fantástica e cheia de personalidade! No começo foi um pouco assustador ter todos os inputs e a tela de ajuda um pouco ameaçadora, mas fui absorvendo aos poucos e ficou muito natural, minha sugestão seria introduzi-los aos poucos. Gostei muito da variação entre mundo real e o jogo dentro do jogo, que também conta com outras pessoas e suas personalidades! No fim não consegui aprender o nome de todos porque são muitos mas foi envolvente! Várias fofocas, personalidades e questões, deu pra sentir um pouco como os personagens se diferenciam.

No mais, fiquei interessado em como toda a dinâmica de celular e jogo podem se envolver, se vai virar um dating sim, e se haverá a possibilidade de jogar o MMO, mas tenho certeza que há planos pra isso!

Há algumas partes que precisam de uma melhor referenciada ao objetivo pois não sabia o que fazer logo no começo e quando levo a moça pra leveling, e que barra de espaço pra interação é importante, então essas coisas são essenciais de ensinar aos poucos para o jogador ir se acostumando. Também precisa de uma revisão de ortografia pois algumas partes tem palavras escritas erradas.

Parabéns demais pelo projeto!

(1 edit)

Achei muito bom o jogo! A movimentação está boa e poder planar traz uma dimensão a mais. A história é engraçada com inspirações claras e a arte está muito boa. Gostaria de saber apenas quanto de vida eu possuo.

Fora isso, os inimigos são bons e efetivos, apesar de ter voado por cima ou por baixo da maior parte (mas foi apenas a minha estratégia, principalmente no fim)

Parabéns aos desenvolvedores! VAI GODOT!

(1 edit)

O jogo está muito bom! A arte é simples, bonita e efetiva, as personificações e animações estão ótimas, a música tá muito boa, os sons são responsivos, as mecânicas são boas e simples.

Mas a segunda fase do terceiro boss realmente está além da conta, é imprevisível demais, e algumas balas da primeira fase saíam da tela e depois voltavam com tudo na direção oposta, que não acho que é a ideia.

Além disso, sempre que tomava um dano, o personagem era empurrado pra esquerda, e isso me atrapalhou na minha melhor chance no último boss pois estava fugindo pra direita e o dano me empurrava pra uma área que apenas iria tomar mais dano, e isso é frustrante.

Mas parabéns aos desenvolvedores! Está um jogo bem divertido (e coitado do nosso protagonista kkkkk)

A ideia é muito boa mas precisa ser mais trabalhada, o personagem desliza muito o que dificulta a movimentação já limitada, e apesar de conseguir subir algumas plataformas, não tinha pra onde ir depois pois não conseguia virar pra esquerda. A questão de resetar já vi seu comentário e seria extremamente necessário, mas seria melhor ainda se ele "resetasse" por level design em vez de botão.

No mais, a proposta da história é muito boa e divertida e a ideia tem futuro com certeza, sei que é difícil desenvolver sozinho mas continue!

E só por curiosidade, a música foi feita no Chrome Music Lab?

Jogo com uma ideia divertida mas que precisa ser trabalhada. Como comentado, o limitador não limita e cheguei a ter 300/100 na magia e como subia rápido, pude usar só o super para defender sem nenhum problema, até porque o tiro era devagar para os inimigos que andavam muito rápido. Não descobri pra que servia a estrela mas sei que era em relação a magia.

As artes se confundem um pouco mas estão boas. Mas a ideia de defender a casa como num PvZ mas vertical e dinâmico é uma proposta interessante, apenas necessita de balanceamento e polimento. Continue no desenvolvimento!

Implementar elementos da cultura brasileira é muito bom! O remix das músicas típicas de capoeira com o berimbau expandem essa cultura mostrada e é divertida. Mas pela jogabilidade, eu não tinha entendido de primeira que era pra chegar na plataforma dourada, e a movimentação na terceira fase está esquisita. Além disso, acho que o mapa podia ser limitado com bordas.

A estética está muito legal, a animação do carro está boa, o menu, apesar de confuso de navegar, entendo que entraram na proposta dos 2 botões, mas não descobri qual o objetivo e o que fazer. Joguei várias vezes, percebi que é geração aleatória, o que é incrível, mas não entendi se é pra atravessar tantos km ou por tempo e no fim sempre batia em um carro desgovernado e perdia rapidamente e sei que tem uma caixa com texto antes do continue mas passa rápido demais pra ler.

Infelizmente não é possível jogar, quando vai passar uma build da Unity, tem que vir com todos os componentes que eles colocam na pasta, o .dll, o unitycrashhandler e as pastas, somente o executável não é possível de executar (ironicamente)