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(+1)

Obrigado novamente pelo feedback! Ficamos felizes que apreciou algumas mudanças. Aquela parte realmente tá bem sacana kkkk ainda não é i layout definitivo, estamos fazendo experimentações. Mas é a parte mais difícil do level inteiro, foi pensada para ser difícil mesmo, mas não queremos que seja injusta. A ideia de outra forma de atacar poderia vir a ser interessante mas acredito que fugiria um pouco da nossa ideia original. Sobre a questão do planar, o motivo dele estar em uma tecla separada do de voar é porque existe uma mecânica que ainda quero explicitar no tutorial onde você pode mergulhar segurando o botão do mouse e quando solta o botão de mergulhar o dragão fica planando. No caso é muito útil para desviar de um obstáculo e ainda conseguir controlar onde o dragão vai parar, diminuindo o risco de mergulhar direto na água por exemplo. Se fosse junto com o W, o dragão depois de mergulhar bateria as asas voando uma vez e restringindo um pouco o controle do jogador, então por isso tomamos esta decisão, mas como eu disse ainda falta explicitar esta mecânica. Ainda assim vou levar tudo que você pontuou em consideração, muito obrigado por jogar nosso jogo e dar um feedback!

Aaaaah, ainda existe outra mecânica, que interessante! Qual botão do mouse que segura para fazer esse mergulho? Ou como que ativa ele se ele já estiver implementado? Gostaria de experimentar! Ver como consigo controlar e como funciona, ver se consigo passar do final hahahah

Você dá o mergulho apertado S enquanto estiver no ar, ai se você estiver apertando o botão direito do mouse (de planar) e junto apertar o S, ele vai dar preferência para o mergulho, fazendo o dragão descer rapidamente, e se você soltar o S ele imediatamente para de mergulhar e fica planando. Ajuda a desviar de flechas de forma rápida quando se precisa descer, por exemplo. Só tem um bugzinho visual que eu ainda tenho que arrumar que é se você está na animação de mergulho e solta ela cedo demais enquanto segura o botão de planar, o dragão fica planando, mas com o último frame da animação de mergulho, chega a ser até um pouco engraçado kkkk. Tenta aí de novo e me diga se conseguiu passar, mas to pensando em tentar facilitar um pouco mais para deixar mais acessível, talvez desacelerar um pouquinho o ataque dos inimigos já ajude...