I am amazed with how much you learned in just 1 year, truly special and inspiring for me who is also beginning this journey! Keep it up and I am sure that you will not need to work in any other place than in your games if you keep it up because your passion is visible in your projects!
Lucas Pscheidt
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Amazing game bro, for me it was more fun than all others that were ranked on front of you, because they were all puzzles, which I think it is very sutured (specially in game jams), and yours was more like a exploration/metrovenia experience, I really enjoyed! Nice job and very impressed for the first game, congrats! The mood of the game and music was also on point, I just think you guys could add a minimap pickup for helping more inexperienced players. I had no issue finding the exit, but I imagine some people would. Well done either way!
Thank you so much for playing our game. All your feedback is incredibly valuable to us. We're glad to see that you enjoyed the game, and we appreciate all your suggestions. They are excellent, and we indeed didn’t have much time to implement a tutorial to teach players how to play the game in a better way. If we continue to work on this game, we will definitely include one! Thanks again!
Thanks for the feedback! There are some arrows around the player which are meant to point it out the waves that they are coming from, but it could probably be a better way to communicate that, thanks for pointing it out! Did you manage to complete the game and also find the areas outside the boundaries?
Cool game idea and congrats on submitting it! Unfortunatelly I couldn't get through the pillow part, tried some 6 times, I wasn't able to jump high enough to continue. The character movement is good and I liked very much the part where he walked slower to balance himself, although I think the camera is a little bit confusing and the character turning could be more precise.
Eu deixaria mais indicado quando o modo assitência for ativado, tentei usar WASD no começo do jogo e sem querer ativrei esse modo, e só fui descobrir da existência dele depois de ter jogado mais da metade do jogo. O jogo ficou muito melhor sem o modo assistência, tava muito parado. Ai quando desativei, ficou bem divertido. Travei na parte que tinham vários espinhos, ai testando os controles descobri que tinha que dar o dash e logo de imediato pular, adorei essa mecânica mas acho que faltou indicar a existência dela antes. Seria bom ter um tutorialzinho indicando isso. E também uma setinha nos finais das fases indicando os caminhos que devem ser seguidos, porque teve uma das fases que fiquei meio perdido tentando descer sendo que tinha que ir para a esquerda (não achei que era para a esquerda por ser contra intuitivo na questão de game design e por ter chegado no limite da câmera, morri umas 4 vezes até descobrir que era por ali). Tirando essas coisas, jogo está incrível, arte muito boa, divertido, muitas fases interessantes, música boa, animações boas, parabéns para a equipe!!
Você dá o mergulho apertado S enquanto estiver no ar, ai se você estiver apertando o botão direito do mouse (de planar) e junto apertar o S, ele vai dar preferência para o mergulho, fazendo o dragão descer rapidamente, e se você soltar o S ele imediatamente para de mergulhar e fica planando. Ajuda a desviar de flechas de forma rápida quando se precisa descer, por exemplo. Só tem um bugzinho visual que eu ainda tenho que arrumar que é se você está na animação de mergulho e solta ela cedo demais enquanto segura o botão de planar, o dragão fica planando, mas com o último frame da animação de mergulho, chega a ser até um pouco engraçado kkkk. Tenta aí de novo e me diga se conseguiu passar, mas to pensando em tentar facilitar um pouco mais para deixar mais acessível, talvez desacelerar um pouquinho o ataque dos inimigos já ajude...
Obrigado novamente pelo feedback! Ficamos felizes que apreciou algumas mudanças. Aquela parte realmente tá bem sacana kkkk ainda não é i layout definitivo, estamos fazendo experimentações. Mas é a parte mais difícil do level inteiro, foi pensada para ser difícil mesmo, mas não queremos que seja injusta. A ideia de outra forma de atacar poderia vir a ser interessante mas acredito que fugiria um pouco da nossa ideia original. Sobre a questão do planar, o motivo dele estar em uma tecla separada do de voar é porque existe uma mecânica que ainda quero explicitar no tutorial onde você pode mergulhar segurando o botão do mouse e quando solta o botão de mergulhar o dragão fica planando. No caso é muito útil para desviar de um obstáculo e ainda conseguir controlar onde o dragão vai parar, diminuindo o risco de mergulhar direto na água por exemplo. Se fosse junto com o W, o dragão depois de mergulhar bateria as asas voando uma vez e restringindo um pouco o controle do jogador, então por isso tomamos esta decisão, mas como eu disse ainda falta explicitar esta mecânica. Ainda assim vou levar tudo que você pontuou em consideração, muito obrigado por jogar nosso jogo e dar um feedback!
Obrigado por ter testado nosso jogo e dado feedback! Boas sugestões, o tutorial ainda queremos melhorar. Sobre a questão da mira, a ideia inicial era essa, dar total liberdade para o jogador mirar para qualquer direção, mas no meio de implementação desta mecânica eu (programador da equipe) tive alguns problemas, tanto pelo fato de eu ter começado a aprender a programar esse ano quanto pelo fato de que eu não fazia ideia de como faríamos com a animação do ataque. Por exemplo, se o jogador tentasse atacar com o mouse em cima do dragão, na teoria a cabeça do dragao teria que apontar pra cima, então teríamos que ter uma animação para cada direção de ataque mais ou menos, sem contar que teriam locais que ficariam estranho atacar (por exemplo mirando totalmente pra baixo). Essas questões foram ficando muito complicadas para se lidar então resolvemos simplificar a mecânica, mas se tiver alguma ideia de como poderíamos implementar algo do tipo sem complicar tanto, seria ótimo ouvir! Aliás, você conseguiu zerar? Porque temos dúvida quanto o level design ainda, para uns está difícil já para outros conseguem passar depois de umas 10 tentativas, então sempre bom ter a opinião quanto a dificuldade também! Obrigado!!
Obrigado pelo feedback! Ficamos felizes de saber que jogou nosso jogo, quanto às questões que você relatou, já estamos cuidando de todas elas neste momento! A vida foi questão de falta de tempo e organização na nossa equipe, não conseguimos entregar a tempo com este indicador, mesmo com a arte pronta, correria de game jam né. Mas o jogador tem 5 corações, e assim quando der vamos atualizar o jogo para ficar indicado claramente! Além disso, estou refazendo todo o level design para ficar bem melhor, com um tutorial mas explicativo, desafios mais interessantes, e menos possibilidade de sair voando por cima dos projéteis dos inimigos com tanta facilidade hehe
Bem bacana a mecânica principal do jogo. Gostei bastante da música e sprites do primeiro level, pena que não deu pra implementar no segundo. Achei realmente divertido o jogo, acho que algumas mudanças deixariam ele ainda melhor, segue minhas sugestões: 1. A câmera, na fase onde não tem as sprites prontas, foi onde senti um grande problema com a câmera, pois nessa fase a gente tem que subir bastante, só que a câmera tem um grande delay, ela não segue o jogador de forma rápida, e isso acabava que em alguns momentos eu subia rápido demais e não conseguia enxergar que havia um inimigo logo acima, não tendo tempo para responder e morrendo instantaneamente. 2.Também senti falta de um checkpoint no meio da fase sem sprites, por ser uma fase bem mais longa que as anteriores. 3. Se adicionarem uma breve história contextualizando o jogo seria bacana como cutscenes no começo do jogo. 4. Finalizar o produto atualizando a arte e música para o jogo inteiro. Parabéns pelo trabalho!
Muito obrigado por ter dado a oportunidade de jogar nosso jogo e pelo feedback! Ficamos muito felizes que conseguimos divertir alguém com nosso jogo mesmo não tendo dado de implementar tudo que queríamos, se passarmos para próxima fase pretendemos extender o level, criar uma boss fight, corrigir bugs e melhorar a interface! Obrigado pelo comentário <3
Muito obrigado de coração pelo feedback! <3 Ficamos felizes que você jogou o jogo e que além de tudo ainda gostou. Já deixei anotado suas sugestões e pode ter certeza que iremos corrigir o problema da colisão dos tiros assim que o jogo estiver liberado para atualizações (porque agora está na fase de avaliações). Sobre o sistema de planar pode ser porque você não segurou o botão direito do mouse, só apertou, porque outras pessoas jogaram e estava tudo ok, até elogiaram o sistema, mas ainda assim te devo um pedido de desculpas porque no tutorial coloquei que o botão direito do mouse era usado para planar, mas não especifiquei que precisa segurar o botão e estar no ar para isso, irei corrigir! E além disso, ainda assim pretendemos adicionar configurações para poder remapear os controles para evitar possíveis contra-tempos como o que você enfrentou. Obrigado!
O jogo tá lindo, música ta incrível, animações super bem feitas, mas a questão de jogabilidade acho que ficou devendo, está muito difícil desde o começo, o fato do fogo sempre quicar antes de parar deixa o movimento quase impossível de prever, acredito que poderiam experimentar deixar o fogo quicar só se o jogador colocar muita força no arremesso, pois como está parece que depende mais de sorte do que de outra coisa. Fora isso, está incrível, parabéns! Outra sugestão seria permitir ver uma continuação do mapa segurando o botão direito do mouse e arrastando ele. E por fim, acredito que o level design poderia ser refeito, pois no estado atual ele está injusto. Tipo, tudo bem o jogo ser difícil, mas quando ele passar a ser injusto começa a irritar o jogador e fazer ele desistir de jogar. Acredito que poderia haver mais pontos para se estabilizar no começo do jogo principalmente, pois lá pelos 20% de altura o jogador ainda está se familiarizando com a movimentação e força de arremesso, então não faz muito sentido sacanear tanto o jogador tão cedo, acredito eu. ps: Cheguei até os 56% meia hora jogando e perdi a pacieência...
Gostei do estilo artístico adotado e da escolha das mecânicas, acho que trouxe um ar único para o jogo. Senti falta de um tutorial, mas com menos de um minuto já aprendi a jogar e já entendi o que tinha que fazer, mas acredito que pessoas menos familiarizadas com jogos teriam um pouco mais de dificuldade.