Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(3 edits)

А вот нет, я действительно почти весь контент сделал во время джема, и в дневниках разработчиков на Discord сервере описал весь прогресс. С изначальных наработок у меня был только тестовый контроллер, который я накидал до джема, чтобы убедиться что идея управления персонажем через ConfigurableJoint'ы и FixedJoint'ы жизнеспособная, так как мне сильно хотелось реализовать что нибудь с физикой.

С технической точки зрения она очень простая, код алкаша занимает примерно 200 строк , большую часть времени заняла работа над локацией и объектами да расстановкой камер, а контроллер персонажа наверное с первого дня почти и не трогался.

Но я кстати твоё подозрение очень даже понимаю, так как игра очень сильно пролетает по существующим темам. Это всё фичекат, изначально задумывалось что ты сперва управляешь космонавтом в невесомости, цепляясь и отталкиваясь от стен, пытаясь доставить капсулу в чёрную дыру, а когда при инциденте тебя в неё засасывает, оказывалось что ты не космонавт а алконавт, выпал из балкона и должен пройти по той же локации, только теперь волочась по земле. Всё что ты видел как Sci-Fi элементы, оказывалось обычным двором и подъездом. 

Я начал реализовывать геймплей со второй части, так как превратить двор в Sci-Fi космолёт проще, чем наоборот, а в середине второго дня понял что я эту то локацию то еле успеваю доделать, а ещё и её вариацию с альтернативным геймплейным куском - тем более, поэтому решил не разрываться, а просто взялся за доделку того что было, а оставшееся время пустил на дополнительную полировку того что было, так как она вполне себе тянула на самостоятельную игру.

А что кстати показалось подозрительным?