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Acabei de zerar. Gostei bastante da ideia e acho que foi muito bem executada. Encontraram uma forma inusitada e divertida de superarem o dificultador da jam e conseguiram criar uma progressão de dificuldade engajadora usando tanto o level quanto a mecânica do jato de água.

A arte e a música casaram muito bem com a temática e gostei bastante que criaram uma história interessante e engraçada por trás dos acontecimentos do jogos, inclusive as artes da introdução ficaram muito muito boas.

A parte mais divertida foi quando conseguimos o "upgrade" do jato, achei muito satisfatório poder sair voando pela fase inteira e fiquei impressionado que pensaram em fazer o jato apagar as bolas de fogo que ficam saltando da lava. Mostra uma atenção a detalhes bem diferencial.

Como polimento, diria que seria interessante balancear melhor a força e a duração do jato principalmente, pois muito da dificuldade veio da inconsistência de controlar o jato. Além disso, a fase demora bastante pra transicionar após apagar o fogo, o que causa uma certa estranheza e em uma delas eu cheguei a me jogar em um buraco pensando que havia mais coisa (ou seja, morri depois de conseguir apagar o fogo hehe).

Agradecemos muito pelo feedback e pelos elogios!

O jato está passando por um retrabalho pra melhorar exatamente isso que você disse, observamos que existe uma necessidade de mais exatidão ainda no movimento do jato para que o jogador possa entrosar ainda mais com a mecânica (e para que possamos fazer fases ainda mais difíceis hahahah)

Quanto à transição, era algo que tinha um fade e que ocupava esse tempo mas quebrou na última hora, porém é algo que já está implementado agora e com novas ideias!

Logo logo postaremos uma nova build!