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Pump Duty's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Som | #12 | 3.174 | 3.174 |
Mais Divertido | #12 | 3.435 | 3.435 |
Overall | #13 | 3.207 | 3.207 |
Melhor Narrativa | #14 | 2.870 | 2.870 |
Melhor Arte | #23 | 3.348 | 3.348 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Realmente nossas ideias foram parecidas rs
Eu gostei bastante, fiquei uns 30 minutos aqui jogando que nem vi o tempo passar… muito bom mesmo!
Ficamos muito felizes que tenha gostado e se divertido!
Parabéns por conseguir prender a atenção de tanta gente! Bom trabalho!
Agradecemos!!
Nosso objetivo é que toda pessoa tenha uma boa experiência e se divirta com nosso jogo. Entendemos que ele pode ser desafiador e até o produto final passará por vários balanceamentos, afinal queremos que vários tipos de jogadores joguem nosso jogo!
Muito bom, a ideia ficou maneira e funcional e deu uma jogabilidade interessante.
Creio que o jato pode ser mais preciso e fácil de entender. Tive uma dificuldade já no primeiro gap grande, creio que a progressão podia ser mais amigável pra eu ir acostumando.
Mas vejo bastante potencial, espero que sigam desenvolvendo <3
Agradecemos o feedback!
O jato teve algumas alterações já e a progressão será mais amigável hahahah logo lançaremos e avisaremos para poderem testar!
Acabei de zerar. Gostei bastante da ideia e acho que foi muito bem executada. Encontraram uma forma inusitada e divertida de superarem o dificultador da jam e conseguiram criar uma progressão de dificuldade engajadora usando tanto o level quanto a mecânica do jato de água.
A arte e a música casaram muito bem com a temática e gostei bastante que criaram uma história interessante e engraçada por trás dos acontecimentos do jogos, inclusive as artes da introdução ficaram muito muito boas.
A parte mais divertida foi quando conseguimos o "upgrade" do jato, achei muito satisfatório poder sair voando pela fase inteira e fiquei impressionado que pensaram em fazer o jato apagar as bolas de fogo que ficam saltando da lava. Mostra uma atenção a detalhes bem diferencial.
Como polimento, diria que seria interessante balancear melhor a força e a duração do jato principalmente, pois muito da dificuldade veio da inconsistência de controlar o jato. Além disso, a fase demora bastante pra transicionar após apagar o fogo, o que causa uma certa estranheza e em uma delas eu cheguei a me jogar em um buraco pensando que havia mais coisa (ou seja, morri depois de conseguir apagar o fogo hehe).
Agradecemos muito pelo feedback e pelos elogios!
O jato está passando por um retrabalho pra melhorar exatamente isso que você disse, observamos que existe uma necessidade de mais exatidão ainda no movimento do jato para que o jogador possa entrosar ainda mais com a mecânica (e para que possamos fazer fases ainda mais difíceis hahahah)
Quanto à transição, era algo que tinha um fade e que ocupava esse tempo mas quebrou na última hora, porém é algo que já está implementado agora e com novas ideias!
Logo logo postaremos uma nova build!
Bem divertido e desafiador!
No começo eu pensei que a única movimentação era com a água, e consegui chegar na metade da segunda fase sem andar normalmente, dava para fazer umas fases assim, onde só dá para andar com a água.
Ficamos felizes que tenha se divertido!
É uma ideia interessante, pensaremos sobre ela!
Ótimo jogo, adorei a arte e a música do jogo, gostei também da motivação da mecânica principal, mesmo achando bem difícil a gameplay. Adicionaria o modo de tela full-screen. Parabéns à equipe!
Que bom que gostou! Agradecemos os elogios!
A gameplay será balanceada, no momento foi mais um "mostrar o que é possível", mas na próxima atualização terá uma curva de dificuldade mais ajustada porém ainda desafiadora! E quanto ao modo fullscreen, iremos implementar a opção!
A trilha sonora ta fantástica, gostei d+. Uma solicitação minha, que sou total player nutella, seria add uma previsão pra onde o player iria, eu juro que eu apanhei muito pras mecânicas hahahahha. Muito bom o jogo, se investir bem na dificuldade da pra virar um daqueles jogos difíceis que a galera gosta.
Agradecemos os elogios!
Já pensamos em algumas opções de acessibilidade, como pra daltonismo e pra dificuldade, mas como nunca mexemos com essas implementações, resolvemos ter um protótipo bom agora e depois adicionar essas questões, manterei em mente seu pedido! Hahahah
E sim, a proposta é ser um jogo desafiador, não necessariamente ultra difícil, seria no nível de Super Meat Boy e Celeste, se inspirando nesse último inclusive com as questões de acessibilidade!
Parabéns a equipe. Jogo muito desafiador, desisti na fase que tenho que subir tudo passando por espinhos para apertar um botão e depois descer kkkk Tem muito potêncial, um polimento na mecânica do jato já resolveria muito da frustração.
Sugiro inserir um comanda para reiniciar a fase deixar a morte mais rápida, o personagem simplesmente nada na lava pô kkkk
Agradecemos muito e ficamos felizes que gostou!
Deixamos bem desafiador pra agora pois foram poucas fases, mas chegou quase no fim! Faltava apenas essa e mais uma fase! Volte nas próximas atualizações, teremos uma progressão mais tranquila. A ideia é ser desafiador e até um pouco frustrante, mas ainda divertido, como Celeste!
Vamos polir ainda o jogo e muitas coisas vão passar por isso, incluindo o jato, level design, tempo de morte, entre outros. E a lava consome ele lá dentro hahahahah
Mas muito obrigado pelo feedback!
Que joguinho divertido gente kkkkkk eu me diverti horrores com pouco tempo de jogo, isso por conta de como é facil pegar a mecanica, e como tudo é meio que intuitivo. Apanhei em algumas partes ali, mas isso é que deixou tudo mais divertido kkkk parabens pelo game. Muito promissor.
A narrativa sinceramente não entendi muito legal. Mas mesmo assim gostei da forma que foi mostrada.
A musica é MUITO boa, não enjoa e te faz entrar de cara no game.
E sobre a arte dele, impecavel né, se continuar seguindo nessa estética esse jogo vai ficar lindo, só não sei se é proposital, mas achei muito vazio o mapa.
Ficamos muito felizes que gostou!
A ideia é que apanha um pouco mesmo mas aprende e conquista, inspirado em jogos como Super Meat Boy e Celeste!
A narrativa virá no próximo update, não deu tempo de adicionar caixa de texto e fazer o sistema todo funcionar, então adicionamos uma cutscene pra ambientar o que desse enquanto focávamos na gameplay em si.
Agradeço muito o elogio da música pois é minha primeira vez fazendo e isso incentiva demais! E os artistas ficarão felizes com os elogios também!
Os níveis estão sendo retrabalhados até para ter uma progressão melhor, foram feitos esses 8 para conseguir mostrar as possibilidades do jogo, e junto com isso vamos ver isso de estar muito vazio, adicionando também mais elementos decorativos de cenário!
Caraca, que estética top. Meu irmão, ação frenética com esse canhão laser aí hein. Como que não queima os pés? Achei um pouco difícil. Talvez uma barra no hidrante, mostrando a quantidade de combustível, ajude. Parabéns pela entrega.
Obrigado por ter jogado!
Agradecemos os elogios, queríamos que ficasse bem frenético mesmo hahahah e não queimar os pés talvez tenha uma explicação! Mas então, não existe quantidade de combustível, existem um jato instantâneo e depois libera um infinito, vai ficar melhor explicado na próxima entrega porque vamos ter tempo de colocar a caixa de texto e história!
Quanto a dificuldade, temos noção que está um pouco forte agora, mas era pra mostrar o que era possível, quando tivermos a quantidade total de fases que queremos, terá um melhor balanceamento, mas ainda será desafiador, pois a proposta é ser um plataforma de precisão.
Eu gostei MUITO da música do jogo, casou muito bem com design no geral, mas como é um game de muita repetição e aprendizado, a musica padrão acabava sendo bastante repetitiva.
Morri muito por não saber a força que o hidrante fazia por conta do ângulo que estava apontando e morria atoa mesmo.
Isso é mais um detalhe do que um erro, mas eu achei bem engraçadinho o comportamento das partículas de fogo quando encostam no personagem kkk, elas simplesmente voam e repetem a animação.
Acabei nem terminando o jogo por causa que em uma das fases que o hidrante não havia cooldown, acabei me jogando do layout da fase bem no finalzinho dela.
Muito obrigado por jogar nosso jogo!!
Agradeço muito o elogio da música, até por ser a primeira que faço, entendo que ficou um pouco repetitivo e irei retrabalhar algumas partes pra próxima entrega!
Esse comportamento da bola de fogo não era esperado mas aconteceu hahahahah, acabamos deixando pelo momento mas não sabemos no futuro.
Era a última fase da demo!!!! Tão pertooo. Essa fase fomos um pouco sacanas, ainda mais por ser a última, porque geralmente se passa voando e acaba indo com tudo, então decidimos que poderia passar voando e morrer kkkkkkk teria que saber parar ou ir devagar/desacelerando, mas iremos retrabalhar os níveis, então não é certeza que fique.
E essa coisa do "cooldown" vai ser melhor introduzida na próxima entrega porque vamos conseguir colocar caixa de texto e história, mas na verdade, no momento que libera o jato contínuo, ele é infinito!
Eu achei a mecânica de utilizar o hidrante e a água muito divertida e desafiadora! E que pixel art absurdo! Muito massa a estética do jogo! Queria ter chegado mais longe, mas eu me estresso rápido com jogo difícil (Celeste que o diga haha) Parabéns pelo jogo!
Agradecemos muito por ter jogado!
Entendemos que o jogo pode estar um pouco difícil agora, mas foi mais pra mostrar as possibilidades do jogo, terá um flow muito mais balanceado conforme for avançando mas ainda com dificuldades por ser a proposta, e quem me dera ser um jogo como Celeste!
Vocês tem uma mecânica promissora! Eu consigo enxergar um jogo de precisão de plataforma bem feito com essa mecânica, talvez um jato contínuo também que faça o player flutuar tipo quando você equilibra um balão com um jato de ar, sei lá, tem muitas possibilidades! Brincar com puzzles de apagar fogo ou encher coisas com água também seria muito top!
Temos algumas ideias sobre interações de fogo e água entre player, jato e objetos, mas por enquanto são segredos hahahahah
Mas ficamos muito felizes que você gostou, esperamos que acompanhe as futuras atualizações!
Achei muito bonitinho! Muito inteligente usar a mecânica da mangueira para movimentação, simplifica muito o escopo de vocês. Adorei o background também, mas senti falta de mais interações com os elementos do mapa. Acho que o riff e os pratos da bateria podem ser mais suavizados para o player não se incomodar com a repetição por muito tempo.
Muito obrigado por jogar! Agradecemos os elogios!
Teremos alguns elementos para interagir por questões futuras de jogabilidade, mas o foco será mais na movimentação e level design, como em Super Meat Boy e Celeste!
E agradeço muito o feedback na música, é minha primeira vez fazendo e compondo e ainda estou aprendendo o que funciona e o que não funciona, quando fui criar me inspirei bastante na música clássica de Doom mas claro que sem a competência das pessoas que o fizeram hahahah irei atualizar com isso em mente!
Ansiosa para acompanhar futuros updates! Vocês pretendem postar em algum lugar?
Temos um plano todo para o jogo então vamos continuar desenvolvendo por um bom tempo, mas pretendemos lançar aqui no itch mesmo e se tudo der certo, na Steam! Mas teremos a versão entregue pra jam disponível na nossa página!
- me diverti por bastante tempo!
- a música é extremamente repetitiva /:
- quase não tem som no jogo
- a história podia ser explicada um pouco mais a fundo, fiquei interessado.. por que ele usa um hidrante para se locomover?
Ficamos felizes que tenha se divertido!
Em relação a música e sons, estou cuidando disso junto de outras frentes e não deu tempo de fazer, além de ser minha primeira experiência com isso hahahah, acabou ficando um pouco curta mas achei que deu o tom do jogo.
Quanto aos SFX, acabei priorizando outras frentes, já que a música ocupava um bom espaço e o do jato já estava feito, e não deu tempo de fazer, mas virá nas atualizações, assim como a história, que também está sendo produzida porém já não tinha tempo para fazer as artes necessárias e implementar dentro do jogo além da cutscene inicial.
Mas agradecemos muito por ter jogado e esperamos que volte assim que atualizarmos pra descobrir tudo que a história tem para revelar!
Parabéns a equipe, jogo divertido. Senti falta de um sistema de pontos, quando passa pelo hidrante poderia ter um som de reabastecimento de água e uns morceguinhos na caverna como inimigos que tiram pontos ou nível de água.
Agradecemos por ter jogado! Curioso pensar no morcego porque fizemos um, apenas infelizmente não deu tempo de construir uma fase que pudesse utilizá-lo bem, e já planejamos algo para essa questão de "pontuação", ambos virão nas próximas atualizações!
Curti bastante a ideia, ficou uma mecanica bem divertida e leve.
Senti falta alguma transição entre as telas, achei bem seco isso.
Parabéns pelo jogo ai gente
Valeu mano! Quanto a transição, existia uma animação mas ela acabou quebrando nos últimos momentos e decidimos por postar uma versão que sabíamos que funcionava sem bugs, mas já estamos trabalhando pra implementar ela de volta