Пингани ПостПанкера в дискорде
1 layt
Creator of
Recent community posts
-
нельзя ходить по шипу сверху(хоть это и логично и игрок подумает что можно)
-
нет вохможности пройти уровень сразу(удлиняет время прохождения одной и той же части локации - игра надоедает) - можно добавить подсказки
-
layer у факела выше чем слой игрока
-
при проигыше отключать рендер игрока(эффект взрыва при наличии партиклов)
-
уменьшить коллайдеры шипов(игроку нужно подыгрывать) )
-
отсутствуют анимации прыжка и падения
Освободилось немного времени, поэтому напишу тут несколько фактов об этой игре.
-
Мистическая церемония Ayahuasca – это шаманский обряд в Перу, который дает возможность понять себя на более глубоком уровне и получить духовное исцеление. Так же в нём часто используется напиток Аяуваска, его действие приравнивают к наркотическому. Именно после употребления Аяуваски наш герой начал употреблять.
-
На локации с воспоминаниями главного героя он говорит фразу: “Почему здесь пахнет Зубником?”. Запах стоматологического кабинета, это побочное действие кокаина.
-
Идея игры была придумана на уроке биологии.
-
Игра является сиквелом к People Aren’t Alright
-
Тема джема раскрывается как обычно очень не явно, но очень глубоко. Наш герой - инвалид, обычно в играх персонажи чуть ли не летают. Наш персонаж жалок(чего конечно не скажешь по его коляске), а теперь вспомните какого нибудь ведьмака.
-
Выбор влияет на мысли игрока, а как все мы знаем, они не всегда становятся реальностью.
-
В игре есть 2 концовки, всё зависит только от ваших выборов
-
Варианты ответов составлялись на основе теста на наркомана, так что если вы увидели плохую концовку, вы склонны к зависимости и у вас есть шанс повторить сюжет этой игры)
-
В хорошей концовке персонаж умирает от сердечного приступа, уж слишком много он принял.