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Poxa, nem sequer apareceu no vídeo dos resultados, este jogo merecia um destaque!

Tem razão, a ideia era ter umas árvores de fundo etc, mas não deu tempo.

Participamos da Game Jaaj 3 e aprendemos que devíamos reservar 1 dia final só para testar e polir o jogo antes de dar como terminado.

Agora participamos da Game Jaaj 6 e aprendemos que devíamos reservar 2 dias, pois reservamos 1 dia mas foi como se fosse 0... ou -1, pois o último dia foi absolutamente o mais trabalhoso.

Mas gostaríamos de citar o que de fato aprendemos na Game Jaaj 3 (com o Nibble: Pizza Delivery): não gaste tempo organizando, simplesmente faça. Tenha a ideia e já comece a trabalhar, não idealize detalhes, simplesmente faça eles enquanto você trabalha.

(1 edit)

Mesmo próximo do final, o jogo ainda parecia só um protótipo. A "storyline" por exemplo só foi criada no último dia.
Pra vocês terem noção, faltando 30 minutos eu comecei a fazer upload do jogo sem trocar a textura da bola, que ainda era só um placeholder (ainda bem que eu vi, afinal, é o elemento principal do jogo), faltando 20 minutos havia um problema grave que eu não tive tempo de corrigir, 40 minutos antes tinha outro problema gravíssimo que eu só tapei buraco, mas que depois notei que isso causou um soft lock. E algumas coisas que fizemos (como animações) não foram pra versão final do jogo pois não deu tempo de colocar (sim, colocar uma animação nova é muito rápido, e ainda não deu tempo).

Não façam como a gente kkkk prefiram ficar um pouco mais no chão. Isso que nós estávamos considerando 1 dia a menos, deixar o último dia para somente testes, mas não deu, o último dia foi extremamente corrido.
Depois dos resultados postaremos no Youtube um making of completo com vídeos e imagens.

(1 edit)

Não, foi uns 10 minutos antes do prazo, foi um desespero kkk ficou com soft lock o modo free roam final, então depois liberamos uma versão separada com o fix.

O Nibble: Pizza Delivery não foi pra frente pois mesmo que o jogo seja interessante, ele não era realmente divertido de jogar, e não tem muito o que expandir a não ser liberar personagens e carros. No entanto, este é diferente, é realmente divertido e muito expansível, no entanto não sabemos se realmente vamos focar em polir pra um produto comercial, mas no mínimo vamos polir para expandir um pouco mais, com algumas quests e uma novas pistas de corrida (o modo de corrida ficou realmente divertido, devia ter mais pistas). E, provavelmente, devo testar um sistema de scripting externo que montei para testar outros jogos (que ainda não lançamos), para um teste prático público neste, sendo scripts externos programados em Lua para criar novas quests em forma de mods/addons.

Enfim, não sabemos se este jogo se tornará comercial no futuro, ou recriamos uma segunda versão mais organizada (afinal, numa game jam a concluir o projeto é mais importante que organização, então o código está todo remendado), ou simplesmente continuamos focando em outros jogos que já iniciamos (como Warpunk e IMPUNES), e tratamos game jams só para aquisição de conhecimento.

(1 edit)

Está avisado pela página sobre esse problema, tem que reabrir o jogo caso perder a corrida, não tínhamos notado o problema antes de lançar.

Edit: Agora nós lançamos uma versão com somente estas correções. NADA mais foi adicionado (pois queremos ser justos). O André tem a liberdade de desconsiderar esta nova versão na game jam, mas literalmente nada foi adicionado, só corrigimos soft locks para não atrapalhar a diversão.

(1 edit)

No primeiro download, há uns bugs:

  • Bug 1: Se perder uma corrida, feche e abra o jogo de novo, senão a corrida fica infinita. Em geral, sempre prefira reabrir o jogo em vez de reiniciar, pois não foi testado.
  • Bug 2: No modo free roam final, pressione K+1 (não-numpad) para destravar (era pra ser um debug, mas...).

Foram corrigidos no "BUG Beetles Underground (FIX).7z". NADA mais foi adicionado nesta nova versão.

(6 edits)

Nos últimos minutos da game jam eu entrei num ciclo de reenviar tentando corrigir o problema do free roam final.

Felizmente, para corrigir o player travado é só pressionar as teclas K+1 (não-numpad, é um atalho para reiniciar a cena, e descobri que isto corrige o problema).

Edit: Também foi descoberto um bug onde a corrida fica infinita caso perder uma vez, assim precisa reabrir o jogo. Em geral, sempre prefira reabrir o jogo em vez de reiniciar.

Edit: Lançamos uma versão com estes problemas corrigidos. NADA mais foi adicionado (pois queremos ser justos), somente os soft locks foram corrigidos.

De resto, o jogo está incrivelmente bem estável, considerando a complexidade e tempo de execução.

Provavelmente no futuro iremos expandi-lo. Nos siga no Facebook etc: fb.com/2nibble