Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

4kraba

12
Posts
7
Followers
4
Following
A member registered Oct 07, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(2 edits)

I watched your playthrough of the games from the jam) Thanks for your work. Sorry to hear that you encountered the bug again, which was my fault. I fixed a large number of random visitors on the second level, but I guess I'll have better luck next time)

Thanks for the feedback. We had to postpone plans to diversify the gameplay, as we did not have time to make a tutorial. It was already difficult for the players to figure out what to do) But they had and still have such plans.

(4 edits)

Hello ^_^

- Fixed some localization bugs.

- Adapted the interface to different monitors.

- Fixed a rare bug with severe distortion of the size of objects, which blocked the completion of the game.

- Slightly reduced sensitivity of camera movement when dragging objects.

К сожалению, да. Это баг. Причем поймать его на тестах не выходило, так как он проявляется только после многочисленных действий Уже готовим патч с исправлениями всех найденных багов. Спасибо за отзыв и за то, что не бросили после первой попытки) Мы рады, что Вам понравилось)

Great job. However, I almost got stuck in the tower =) But for a solo developer, the result is good

We are glad that you liked it ^^

What kind of hard time? And thanks for the feedback ^^

Дерзай! Воксели - это сокровище для тех, кто моделить не умеет. Считай паинт в 3D). А самое главное в графике - это не 8к текстурки, а освещение! Так что даже простенькие воксели начинают выглядеть шикарно!
Спасибо за отзыв)

Это не совсем баг) Я бы легко это поправил, но подумал, что после исправления может случится блокировка прохождения из-за нехватки предметов. Поэтому это официальная фича для тех, кто с первого раза не смог пройти)
Разрушение объектов специально сделано не всегда очевидным. Чтобы был интерес искать путь. В наше время все игроки бездумно бегут за иконкой квеста(

Благодарим за отзыв)

Была идея сделать подобие сюжета, где предметы были бы многоразовыми инструментами, открывающимися по мере прохождения. Но времени на такую реализацию не хватило бы. Так что остановились на таком варианте. Как оказалось времени всё равно не хватило(

Внизу завалы и спуститься нет возможности, а наверху прилетел вертолет спасателей. Очень много подобных вещей не успели сделать очевидными. Работа в понедельник отняла много времени и сил(