Muchas gracias! <3
Aitor
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Muchas gracias por descargar el "juego"! Por desgracia el controlador del personaje se rompió por arte de magia a 4 horas de la entrega, rehice todo el controlador, revise la maquina de estados y seguía dando el mismo problema. Es súper frustrante pero bueno que se leva a hacer, subiré una versión arreglada despues de la jam. Ya lo siento :(
Me alegra que te gustase! En cuanto a la pantalla, da igual las pulgadas del monitor, lo importante es la resolución, en nuestro caso la ventana de juego es de 443x960, entonces si la resolución de tu monitor es de 1080p debería caber justito, no hemos tenido en cuenta resoluciones menores a 1080p pero es algo que tendremos en cuenta para futuras actualizaciones del juego, gracias por informarnos! <3
Es espectacular. La intro, el feedback de la acción de derrapar a través de manipulación de cámara y la ayuda visual de como se distancia la cara del personaje de su POV cam para mostrar que estas cargando el ataque, las marcas de derrape que se forman en el suelo, la dinámica que surge despues del ataque, con el trazo de fuego que ayuda a iluminar la zona y dañar a los enemigos... Es una pasada que hayáis logrado hacer un juego tan pulido y tan divertido en tan poco tiempo. Felicidades por el trabajazo.
Inscryption x Over the Garden Wall? Nice! Me faltan los potatoes and molasses.
Bromas a parte, el arte es muy chuli y el concepto para haberlo hecho en una semana está muy logrado, hacer un juego de cartas con generación de enemigos procedimental y con tantas mecánicas únicas de cartas es increíble. Felicidades por el juego <3
Gracias! La idea era emular un poco lo que hace "Papers, please" donde tienes que apurar para llegar al siguiente día con vida, como hemos apurado nosotros para llegar a acabar el core game loop jaja :'). Despues de testear un buen rato decidí dejar el contador de vida en 125 segundos, en una versión con mas interacción con los perfiles o donde haya que hacer mas trabajo de investigación sin duda sería interesante aumentar el tiempo inicial y la recompensa.
Muchas gracias por el comentario, la build que hemos subido nos ha dado muchos problemas... una pena pero bueno, cuando se acabe la jam procuraremos actualizar el ejecutable. Con respecto a los enemigos, muchas gracias por el feedback! Los campos de vision no están respetando los objetos estáticos colocados en las escenas, la idea era y es que la vision sea obstruida por el entorno.