Спасибо за высокую оценку. Мы старались над этой игрой)
Akimoosh
Creator of
Recent community posts
Xeady, спасибо за комментарий.
Возможно твое мнение смягчит тот факт, что игра создавалась на гейм-джем, за 2 дня. Мы создавали ее с другом и не успели доработать некоторые запланированные механики. Мы бы обязательно добавили в игру некоторые элементы обучения/введения. А так описание управления есть в описании к игре). Индивидуально скажу, что удар на ЛКМ. В плане пользовательского интерфейса (инвентарь) - должен согласиться. И последнее - система боя не сильно замысловатая, так как времени не хватало. Придется рассказать ее механику) Отсчитывается время до следующего снятия урона у игрока, пока тот находится вблизи со врагом. Как-то так.
Еще раз спасибо за обратную связь
Спасибо за комментарий) Если все еще интересно поиграть в другую версию моей игры, то прошу пожаловать на мою страничку. Я потрудился, чтобы новая версия была не столь костыльной и теперь в нее даже приятно играть. Там были добавлены новые партиклы, звуки и немного изменилась механика (в лучшую сторону).
Спасибо за позитивный коммент. Я очень благодарен людям, которые оценивают юных разработчиков с невеликой долей критики, хотя сам я оценил свою игру довольно критично. Нас было 2е юнг-разработчиков, каждому по 13 лет: я и мой друг - кодер. Мы очень спешили и не успели доделать все то, что запланировали. Завтра ты/вы сможете увидеть немного обновленную версию игры у меня в профиле.
Shvap, выражаю отдельную благодарность за теплый комментарий. Гладиаторская тема и в общем средневековая стилистика мне очень нравится (властелин колец, хоббит, игра престолов, ведьмак и тд), так что планирую развивать эту тематику в своих играх. Обязательно пройду вашу игру чуть позже, как смогу)).