gracias por probarlo.
Tenemos que añadir un nivel visual en el helicóptero, para no tener que ir mirando la ventana de agua.
Todo muy bueno.
La ambientación me recuerda al Katamary, me gusta mucho.
Si acaso os pongo dos cosas que se puede mejorar con más tiempo;
Por lo demás un juego muy guapo y currado.
Enhorabuena!!!
The fire is random, so it's not easy to figure out the next tree that's going to burn. In each level, if you increase the maximum number of fires and decrease the time that passes from one fire to another. You are right about the lack of notice when we run out of water. It forces you to constantly be looking to the left (ui).
La idea inicial era esa, que el fuego se fuese propagando de forma "realista", pero eso facilitaría mucho la cosa.
Ahora mismo la propagación funciona de forma aleatoria, así nunca sabes que árbol va a arder, en un principio se veía a un pirómano que quemaba los arboles, pero también te daba pistas de que árbol era el siguiente.