Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Anhel

24
Posts
9
Followers
15
Following
A member registered Apr 17, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

С мобильника играть — на свой страх и риск, игра рассчитана на работу на десктопе с горизонтальным монитором с соотношением сторон 16:9. Собрать десктопные версии не успели, сорян.

Very strange but interesting experience.

(1 edit)

Похоже, я один из немногих, кто в это поиграл, так что расскажу подробно.

Для начала: игра просто так не запустится, в архиве не хватает библиотек (конкретно libsfml), так что я упаковал Lost SeaCity в AppImage (скачать с Google Drive). Ничего не менял, только добавил недостающие библиотеки. Как запустить AppImage (tl;dr: chmod +x Lost_SeaCity-x86_64.AppImage && ./Lost_SeaCity-x86_64.AppImage).

Игра представляет собой простой рогалик. Есть множество комнат, соединённых проходами. В каждой комнате игрока ожидает один противник. Игра пошаговая. За убийство моба можно повысить один из параметров героя: силу, ловкость, интеллект или качество оружия. Качать имеет смысл первый и последний параметры: сила влияет на количество здоровья и (в какой-то степени) на наносимые героем повреждения, качество оружия — опять же на наносимые повреждения. На что влияют ловкость и интеллект, я не понял.

Графика приятная, спрайты героя и врагов симпатичные, тайлсет для комнат и фона тоже хорош. Музыка мне понравилась. В целом, если не считать редких багов с интерфейсом, игра производит целостное впечатление и отлично играется. Правда, быстро становится скучно: сила врагов не растёт, и в какой-то момент герой начинает их убивать с первого удара, а запас здоровья героя не оставляет им никаких шансов.

Кстати, то, что враги при атаке сдачи не дают — это баг, или так и задумано? Когда моб стоит на соседней с героем клетке, можно провести по нему сколько угодно атак, если при этом не двигаться. Как пистолет в «Гопнике».

В принципе, для проекта, созданного на джеме одним человеком — весьма достойно.

👍️ Отдельный респект за выбранную платформу. Хотя на гейм-джеме, конечно, стоило выложить и Windows-сборку (я для кросс-компиляции пользуюсь MXE, удобная вещь).

Написание текстов (в визуальной новелле-то). По большому счёту, где-то 60% текстов в игре были написаны в последние 2 часа. Плохой подход, но когда сценарист и художник — это один и тот же человек… 😅

Затягивает. Звук очень понравился. Графика напоминает C64, да и геймплэй чем-то таким отдаёт. Хотя, конечно, хардкорненько, у меня не получилось выиграть.

Да, я там тоже был 😁

Восторг! Озвучка в самое сердце попала! 🥰

(если что, жанр этой игры называется «кинетическая новелла»)


А если серьёзно, очень круто. Красиво, атмосферно, интересно.

Но вам нужен редактор. Много опечаток, очень много пропущенных знаков препинания. Из-за этого трудно понять некоторые фразы. Концовка резко обрывается, стоит добавить какой-то финальный кадр.

(1 edit)

Красиво. Идея очень хорошая. Исполнение подкачало, правда: спрайты персонажей накладываются друг на друга, а в выборах нет текста, только пустые кнопки, приходилось жать наугад. На скринах всё нормально выглядит. Не ту сборку залили?

Шик! Несколько раз перепрошёл. Привязался ко всей троице)

Нолан меня побери, это потрясная идея! Графика весьма на уровне, звуки и музыка отлично укладываются. Очень крепкая работа.

Абсолютный восторг! Шикарный арт, сюжет, юмор и техническое исполнение. Снимаю шляпу!

Очень понравилась рисовка. Фамильяр такой милаха! Получил две концовки, всё справедливо. Не нужно бояться ошибаться и забывать о человечности!

Спасибо за отзыв! Не переживайте, наш герой и сам бы справился. 😅

Управлять скаутом прикольно, реальный интерактив.

«*Название ресурса*», говорите? Ещё в выборе «Option text» где-то видел. 😁 Местами тексты выходят за границу экрана, что там написано — загадка. Ну и я не понял про концовку — после экскурсии перестало что-либо происходить. Не знаю, баг ли это, я подождал с минуту и закрыл игру по Alt+F4.

Стильно, минималистично. Сюжетный твист внезапный, да. Хотя концовка очень резкая.

Музыка и графика мне понравились. Над текстом надо работать. Серьёзно, ребята, вам нужен редактор — знаки препинания всё же стоит ставить.

Технические моменты: экран главного меню просвечивает через остальные экраны. Бьюсь об заклад, в его описании пропустили tag menu. В выборах цвета недонастроены, серый по голубому не читается. Проверьте options.rpy и gui.rpy.

Музыка и графика очень приятные подобраны. Правда, ерсонажи на спрайтах не выровненные — когда эмоция меняется, некоторые из них немного сдвигаются, неаккуратно смотрится.

Сюжет интересный, но не особенно понятно, где там лав стори.

Особенности RPG Maker порадовали: в магазине можно не только купить еду, но и продать обратно за пол-цены. Управление в магазине неочевидное: не сразу понятно, что по завершению покупок надо нажать Esc. Ну и билд неплохо бы почистить: там пол-гигабайта неиспользуемых ассетов из RPG Maker.

Демон офигенный! 🤣

Если серьёзно, очень хорошо всё сделано. Иногда, правда, сбивают с толку паузы, когда непонятно, надо пробел жать или нет. Например, при проходе через портал можно просто анимацию сделать, ну или одну паузу, а не несколько троеточий.

Отлично! Мне очень понравилась ирония с выбором. У нас в игре в чём-то похожий подход 😁

Графика хоть и заимствованная, но хорошо подобрана, как и музыка.

Это особенность Fungus, что на знаках препинания пауза делается?

(1 edit)

Арт персонажей приятный, хотя и выбивается из фонов. В целом не сразу понял, что происходит, можно текста немного больше?  😅

Технические моменты: игра некорректно разворачивание на весь экран обрабатывает, приходится в маленьком окне играть. Ещё режет глаз фрагментарный перевод: часть имён на русском, хотя тексты на английском (я в настройках русский язык включил).

UPD: Я понял, это по аниме, которое я не видел, вот мне и не понятно 😄

Спасибо за отзыв! Нет, звуков не было. Мы поняли, что не успеваем, и вообще забили на озвучивание.

Thanks for your comment! We’ll do!

Yes, sure, you can. Please send us a link to your site.