С мобильника играть — на свой страх и риск, игра рассчитана на работу на десктопе с горизонтальным монитором с соотношением сторон 16:9. Собрать десктопные версии не успели, сорян.
Anhel
Creator of
Recent community posts
Похоже, я один из немногих, кто в это поиграл, так что расскажу подробно.
Для начала: игра просто так не запустится, в архиве не хватает библиотек (конкретно libsfml), так что я упаковал Lost SeaCity в AppImage (скачать с Google Drive). Ничего не менял, только добавил недостающие библиотеки. Как запустить AppImage (tl;dr: chmod +x Lost_SeaCity-x86_64.AppImage && ./Lost_SeaCity-x86_64.AppImage).
Игра представляет собой простой рогалик. Есть множество комнат, соединённых проходами. В каждой комнате игрока ожидает один противник. Игра пошаговая. За убийство моба можно повысить один из параметров героя: силу, ловкость, интеллект или качество оружия. Качать имеет смысл первый и последний параметры: сила влияет на количество здоровья и (в какой-то степени) на наносимые героем повреждения, качество оружия — опять же на наносимые повреждения. На что влияют ловкость и интеллект, я не понял.
Графика приятная, спрайты героя и врагов симпатичные, тайлсет для комнат и фона тоже хорош. Музыка мне понравилась. В целом, если не считать редких багов с интерфейсом, игра производит целостное впечатление и отлично играется. Правда, быстро становится скучно: сила врагов не растёт, и в какой-то момент герой начинает их убивать с первого удара, а запас здоровья героя не оставляет им никаких шансов.
Кстати, то, что враги при атаке сдачи не дают — это баг, или так и задумано? Когда моб стоит на соседней с героем клетке, можно провести по нему сколько угодно атак, если при этом не двигаться. Как пистолет в «Гопнике».
В принципе, для проекта, созданного на джеме одним человеком — весьма достойно.
👍️ Отдельный респект за выбранную платформу. Хотя на гейм-джеме, конечно, стоило выложить и Windows-сборку (я для кросс-компиляции пользуюсь MXE, удобная вещь).
Управлять скаутом прикольно, реальный интерактив.
«*Название ресурса*», говорите? Ещё в выборе «Option text» где-то видел. 😁 Местами тексты выходят за границу экрана, что там написано — загадка. Ну и я не понял про концовку — после экскурсии перестало что-либо происходить. Не знаю, баг ли это, я подождал с минуту и закрыл игру по Alt+F4.
Музыка и графика мне понравились. Над текстом надо работать. Серьёзно, ребята, вам нужен редактор — знаки препинания всё же стоит ставить.
Технические моменты: экран главного меню просвечивает через остальные экраны. Бьюсь об заклад, в его описании пропустили tag menu. В выборах цвета недонастроены, серый по голубому не читается. Проверьте options.rpy и gui.rpy.
Музыка и графика очень приятные подобраны. Правда, ерсонажи на спрайтах не выровненные — когда эмоция меняется, некоторые из них немного сдвигаются, неаккуратно смотрится.
Сюжет интересный, но не особенно понятно, где там лав стори.
Особенности RPG Maker порадовали: в магазине можно не только купить еду, но и продать обратно за пол-цены. Управление в магазине неочевидное: не сразу понятно, что по завершению покупок надо нажать Esc. Ну и билд неплохо бы почистить: там пол-гигабайта неиспользуемых ассетов из RPG Maker.
Арт персонажей приятный, хотя и выбивается из фонов. В целом не сразу понял, что происходит, можно текста немного больше? 😅
Технические моменты: игра некорректно разворачивание на весь экран обрабатывает, приходится в маленьком окне играть. Ещё режет глаз фрагментарный перевод: часть имён на русском, хотя тексты на английском (я в настройках русский язык включил).
UPD: Я понял, это по аниме, которое я не видел, вот мне и не понятно 😄