Похоже, я один из немногих, кто в это поиграл, так что расскажу подробно.
Для начала: игра просто так не запустится, в архиве не хватает библиотек (конкретно libsfml), так что я упаковал Lost SeaCity в AppImage (скачать с Google Drive). Ничего не менял, только добавил недостающие библиотеки. Как запустить AppImage (tl;dr: chmod +x Lost_SeaCity-x86_64.AppImage && ./Lost_SeaCity-x86_64.AppImage).
Игра представляет собой простой рогалик. Есть множество комнат, соединённых проходами. В каждой комнате игрока ожидает один противник. Игра пошаговая. За убийство моба можно повысить один из параметров героя: силу, ловкость, интеллект или качество оружия. Качать имеет смысл первый и последний параметры: сила влияет на количество здоровья и (в какой-то степени) на наносимые героем повреждения, качество оружия — опять же на наносимые повреждения. На что влияют ловкость и интеллект, я не понял.
Графика приятная, спрайты героя и врагов симпатичные, тайлсет для комнат и фона тоже хорош. Музыка мне понравилась. В целом, если не считать редких багов с интерфейсом, игра производит целостное впечатление и отлично играется. Правда, быстро становится скучно: сила врагов не растёт, и в какой-то момент герой начинает их убивать с первого удара, а запас здоровья героя не оставляет им никаких шансов.
Кстати, то, что враги при атаке сдачи не дают — это баг, или так и задумано? Когда моб стоит на соседней с героем клетке, можно провести по нему сколько угодно атак, если при этом не двигаться. Как пистолет в «Гопнике».
В принципе, для проекта, созданного на джеме одним человеком — весьма достойно.
👍️ Отдельный респект за выбранную платформу. Хотя на гейм-джеме, конечно, стоило выложить и Windows-сборку (я для кросс-компиляции пользуюсь MXE, удобная вещь).
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.