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Antharuu

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La DA est magnifique ! Il faudra que je le teste en multi ! ♥

J’ai eu la chance de découvrir ce jeu en version playtest, et malgré une courbe d’apprentissage initialement frustrante, le jeu s’est révélé être un mélange captivant de puzzles et de plateformes. Sa simplicité apparente masque une richesse de mécaniques bien pensées, offrant une expérience à la fois stimulante et gratifiante.

Le gameplay, centré sur la navigation et le saut, est intuitif. Chaque robot, identifiable par une couleur et une touche de saut spécifique (Rouge: B, Bleu: X, Vert: A), possède son propre style de saut, intégrant des dynamiques uniques au jeu. Cette distinction simple enrichit considérablement l’expérience de jeu, poussant à l’expérimentation et à l’adaptation.

Visuellement, le jeu est une réussite. Son esthétique simple mais agréable, aillant bien plus de détails qu’on s’y attends.

La musique, quant à elle, est remarquable. Les mélodies, à la fois entraînantes et mémorables, restent en tête bien après avoir joué, ajoutant une couche supplémentaire à l’ensemble.

Avec une durée de vie raisonnable pour une première partie, le jeu brille par sa rejouabilité, surtout pour ceux qui visent à collecter tous les engrenages ou à se lancer dans le speedrunning.

En conclusion, je recommande ce jeu à tous ceux qui apprécient les défis de plateforme et de puzzle. Certains niveaux se démarquent particulièrement, exigeant à la fois dextérité et réflexion. C’est une expérience à ne pas manquer pour les fans du genre.

Petit platformer très sympathique, simple mais efficace. Bonne idée la réutilisation du même niveau à une saison différente!

Trop mignon, j’aime beaucoup le style globale ! Le jeu est un peu frustrant et je ressent vraiment l’anxiété une fois dehors c’est bien joué !

In fact the best is invoke unit 1 for take the focus and using 2 to hit the hero ! 3 need a huge buff

Yes we work on a new version and thinking about avoiding the “AFK” build. :)

We working on it ! :P

Yes we working on a new version for this reason ! :)

That’s great to hear your enthusiasm! I’m currently re-coding the entire game from scratch to make it even better. Feel free to follow to stay updated on the latest game news!

Yes, it was planned, but I didn’t have the time :D

Haha yes i know, but it’s fun ! :D

The game is pretty good, but jump sound is rather unpleasant.

Merci grace à vous j’ai construit une très belle maison !

PS: Le fichier en .rar c’est un peu chiant 😅

Y’a pas de dernier tableau mdr, c’est infini :D

Merci, snake n’est pas du tout dans mes inspirations pour le coup, vraiment rien à voir mdr.

En tout cas merci ! :”)

Kyary !!!! ♥

En fait le score ne se remet pas à zéro en se faisant toucher, on perd du score, si tu n’en as pas accumulé assez tu te retrouves juste à zéro. C’est une forme d’équilibrage pour rendre les drops aléatoires plus équilibrés. Mais oui, on m’a déjà fait la critique, et je ne pense pas faire de mises à jour pour le moment, mais j’ai d’autres idées pour rendre le tout équilibré sans frustré les joueurs.

En tout cas merci des retours, j’ai longtemps travaillé sur les mouvements, ravis que ça se ressente :D

PS: Le choix très restreint des couleurs et du design est volontaires :P

Merci, je prendrai ça en compte la prochaine fois :P Ravis que ça plaise :D ♥

En fait la phase de “Survie” est de 12minutes en facile, 6 en moyen, et 3 en difficile. Il faut plutot voir ça comme une phase de préparation avant le scoring, si c’est plus long t’a une courbe de difficulté plus douce ainsi que le temps de ramasser/préparer plus de bonus.

Mais ouais je sais, je n’ai pas eu la motivation d’ajouter plus de projectiles et trajectoires et du coup, c’est un peu long. :(

Bah, c’est super, mais dommage que tu n’aies pas eu le temps d’y ajouter des nouvelles mécaniques et niveaux, mais ça reste super sympa.

Je regrette juste le fait que spammer casse complètement tous les premiers niveaux, peut-être qu’il faudrait un nombre limité par action ou un temps de recharge ? En tout cas bravo, c’était court, mais fun ! Bravo !

J’aime trop le concept, mais la hitbox un peu grosse de la souris (à mon gout) ainsi que le fait de ne pas pouvoir bouger ou annuler une cible, rends le tout un peu laborieux.

En tout cas bravo, c’est un super jeu dont il ne manque pas grand-chose, je me suis tout de même amusé ! :P

C’est une sorte de blague, en tout cas, c’était drôle.

Le jeu est vraiment pas mal, quoique super difficile, je n’ai pas réussi à aller plus loin que niveau 2 :( En tout cas bien joué, c’est top !

Simple et efficace, c’est top, bien joué !

Impressionnant, beau boulot !

Sympas, vivement que les autres améliorations fonctionnent.
Ce serais plus clair de grisé les améliorations non achetable car pas assez d'argent ou autre, qu'on vois directement ce qu'on peut améliorer.

Continu comme ça, hâte de voir l'avancement.

Thank you very much! :)

(1 edit)

Hey thanks, I thought about it, but I have some modifications to do before! :)

Sympas comme jeu mais tu devrais faire attention tes contrôles sont pas du tout agréables (selon moi), utiliser la souris + le clavier sans raison précise est un peut dérangeant, tu devrai utiliser la souris que quand ça à un réel intérêt ;)

Sinon super taf, le jeu est cool mal grès tout.

Merci, c'est gentil pour tes retours, je sais pas encore si je vais faire une mise à jour, mais si j'en fais une ce sera une grosse qui résoudra beaucoup de choses. Pour ce qui est des lumières lisses, je trouve pas ça dérangeant mais c'est vrai que ça collerais mieux donc je note, pour la lumière dans les murs ça oui on à essayer raidement de résoudre le problème mais je voulais pas perdre trop de temps pour un "bug" pas vraiment gênant. Rester coller au mur peut en effet être gênant, c'est vrai que moi ça me dérange pas mais je comprends et j'en prends note. La caméra bouge à l'arrache en vrai j'ai coder un truc vite fait donc c'est plus ou moins normal, je pouvais pas utiliser proprement le suivi habituel vu que ma caméra doit focus différentes cibles et je voulais que ce soir assez fluide, bon c'est pas forcement le cas mais en améliorant mon code à ce niveau je suis sur de pouvoir faire un truc cool car ça joue beaucoup pour le ressenti global je trouve (comme pour le retour du fantôme). C'est aussi vrai que j'ai pas penser à ralentir le joueur lorsqu'il pousse une caisse, ce serais logique et pratique donc merci du retour, j'en prends note aussi. Pour ce qui est du dernier bug, c'est pas étonnant la mécanique de la glace est vraiment codé au pif et elle est bien trop permissive. 

Bref ce qu'il faut noter de tout ça c'est que je te remercie de tes retours et que si je fait des mises à jours ou que je reprends le concept alors je prendrais pleins de choses en compte et que j'aurais encore besoin de retours comme le tien. :) 

Ohh nice game, that was relaxing ! I want more like this ! x)

C'est super gentil, j’espère que ça va te plaire ! (De nouveaux niveaux bientot !)

Thank you, for fixing that so quickly !

Not longer working :s

when you press R that restart the name, so when in you AI name you cant have R letter :s

Thank you ! :)