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Slime Survival's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Utilisation du thème | #1 | 4.667 | 4.667 |
Présentation | #2 | 3.667 | 3.667 |
Concept | #2 | 4.167 | 4.167 |
Fun | #3 | 3.333 | 3.333 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
EUH....La musique est so feel good !!!
J'ai joué direct en hard suite aux commentaires des autres testeurs lus ; je suis du même avis qu'eux après test : "phase de préparation trop longue"
La jouabilité est top, le mouvement du slime est réussie et la musique <3.
En revanche, pourquoi le score se remet a zéro quand on perd un coeur ?
Etrange choix de gameplay ,cela n'a pas d’intérêt car pour finir la game il faut mourir et perdre des coeurs :D
Donc autant se mettre direct à 1 seul coeur et commencer à essayer de scorer à ce moment là ! ;)
Un concept qui pourrait se développer avec davantage de bonus différents et de bullet plus variés(design /couleurs / vitesse) à partir d'un certains temps de jeux !
Pas mal du tout dans le concept ;)
En fait le score ne se remet pas à zéro en se faisant toucher, on perd du score, si tu n’en as pas accumulé assez tu te retrouves juste à zéro. C’est une forme d’équilibrage pour rendre les drops aléatoires plus équilibrés. Mais oui, on m’a déjà fait la critique, et je ne pense pas faire de mises à jour pour le moment, mais j’ai d’autres idées pour rendre le tout équilibré sans frustré les joueurs.
En tout cas merci des retours, j’ai longtemps travaillé sur les mouvements, ravis que ça se ressente :D
PS: Le choix très restreint des couleurs et du design est volontaires :P
Ah oui ok c'était pas clair la phase tuto, mais je suis d'accord avec Gatlink mettre un temps défini ça lasse en fait c'est psychologique, voir un temps qui se décompte on voit tout ce qu'il nous reste à faire alors qu'un temps qui monte on essaye d'aller plus loin
En tout cas ce PA trop mimi, c'est particules qui pétillent et cette musique chill, c'est du beau boulot !
Merci, je prendrai ça en compte la prochaine fois :P Ravis que ça plaise :D ♥
La musique est su groovy! J'aime beaucoup le concept, j'aime la réalisation même si c'est un peu vide (l'effet de trace sur le sol est top), et je trouve ça super agréable d'esquiver les tirs (mon petit jeu c'était de tenter d'esquiver en bougeant le moins possible.) Je ne comprends pas la décision de demander au joueur de survivre 12 minutes avant de pouvoir scorer par contre : 12 minutes c'est trèèèès long, on a l'impression d'avoir un peu fait le tour avant d'arriver au bout, et c'est un peu démotivant je trouve. Surtout quand on meurt à 1 ou 2 minutes de la fin et qu'on se retrouve avec le même score de 0 que quand on est mort dès le début.
Très bonne entrée cependant, qui je pense peut parfaitement être étendue.
En fait la phase de “Survie” est de 12minutes en facile, 6 en moyen, et 3 en difficile. Il faut plutot voir ça comme une phase de préparation avant le scoring, si c’est plus long t’a une courbe de difficulté plus douce ainsi que le temps de ramasser/préparer plus de bonus.
Mais ouais je sais, je n’ai pas eu la motivation d’ajouter plus de projectiles et trajectoires et du coup, c’est un peu long. :(