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Apo1001

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Thanks for the cool Asset-Package. I use it in my game SOLAR: https://apo1001.itch.io/solar

Thanks for the cool Asset-Package. I use it in my game SOLAR: https://apo1001.itch.io/solar

Cooler Trailer!

Das ist leider die Krux am programmieren. Egal wie gut dein Spiel ist, wenn es keiner spielt wird es keiner bewerten/bewerben usw. und dann wird es auch kein Spielerwachstum geben. In einer geschlossen Community wie einem GameJam hat man zumindest ein kleines Publikum.

Aktuell arbeite ich am Meilstenstein-System von SOLAR (https://apo1001.itch.io/solar)

Es ist quasi ein Erfolge/Trophäen/wie man es auch nennen möchte-System und enthält Informationen darüber, was man im Spiel bereits erreicht hat.

Die Screenshots sind interessant aus, leider ruckelt das Spiel bei mir massiv (max. 0-10 fps)

Sehr sehr geiles Spiel. Spielt sich gut, sehr hübsche Grafik, coole Upgrades. Mir ist die Kamera etwas zu nah und die verwendeten Schriftarten sind zumindest bei mir kaum lesbar, aber rein vom Gameplay her macht das Spiel Spaß :)

Cooles Spiel mit hübsche Upgrade-Funktion, die Kamera ist mit aber viel zu nah am Geschehen. Wenn ein Asteroid kommt, hat man quasi nur 1 Sekunde um zu reagieren.

Sehr hübsche Optik! Cool wäre noch eine kleines Tutorial. Welche Tasten muss ich drücken, was ist meine Aufgabe usw.

Cooles Game :)

Bugfixes, gerade Anzeigefehler bei anderen auflösungen. Außerdem Balancing: https://apo1001.itch.io/solar

Hatte überlegt, ein Raumschiff zu haben was nach und nach aufgelevelt werden muss um zu überleben. Würde dann sehr auf energie-management ausgelegt werden.


Hab mich aber erstmal für ein rouglite entschieden. Spiel ist bereits online: SOLAR

Ich denke in 3 Wochen sollte alles fertig sein. Grundkonzept ist ready, jetzt fehlt content und Details.

GameMaker Studio 2

Meine Idee nimmt so langsam Formen an. Es wird ein Rough-Lite Spiel in dem man sich durch Wellen feindlicher Raumschiffe kämpft und es immer schwerer wird. 

Man erhält Vorteile in Form von passiven und aktiven Fähigkeit um sich einen Vorteil zu verschaffen.


Prototyp steht soweit, jetzt geht's an die Details.

Ich werde sowas in die Richtung von Battlestar Galactica machen. Eine Flotte an Raumschiffen die sich immer größer werdenden Herausforderungen stellen muss und nach und nach Verluste hinnehmen muss und möglichst lange überleben muss.

2D - ist meiner Meinung nach tatsächlich auch deutlich leichter umzusetzen in kürzester Zeit.

Das Abstimmungsverfahren ist sehr fragwürdig.

Danke dir :) Das Spiel ist mit GameMaker Studio 2 entstanden.

Danke dir :)

Eine Art WarioWare. Finde ich richtig gut :)

Sehr cooles Spielprinzip. Auch auch wirklich gut umgesetzt. Etwas poliert könnte darauf ein richtige gutes Spiel werden. Kriegst auf jeden Fall meine Stimme bei der Abstimmung.

Macht Spaß, der Troll-Kopf ist eine coole Idee.

Optisch cool, habe nur das Prinzip des Spiels so überhaupt nicht verstanden. :(

Sehr gutes Spiel! Macht Spaß!

Play the Game.

Hey, cooles Spiel. Ein paar Anmerkungen wenn ich darf:

Das Spiel basiert darauf, sich vom zu schützenden Artefakt entfernt um Ressourcen zu sammeln, zeitgleich aber immer in Reichweite zu bleiben um das Artefakt zu beschützen. Da an den Sträuchern problemlos binnen Sekunden neuer Loot entsteht, hatte ich nie das Bedürfniss mich weiter weg zu bewegen als bis zu den ersten Sträuchern. Der rote Wolf, der die Sträucher leer frisst, war zu keinem Zeitpunkt ein Problem.

Ich fände es cool, wenn man mit den Ressourcen nicht nur das Artefakt repariert, sondern auch Fallen aufbauen kann um die Wölfe vom Artefakt fern zu halten. Dann hättest du auch den "Troll"-Faktor, nur das nicht der Spieler getrollt wird, sondern die Gegner.

Außerdem sollte der Loot aufbrauchbar sein, so dass man sich immer weiter wegbewegen muss vom Artefakt und sich mehr auf seine Vereidigung verlassen muss.

Ansonsten cooles kleines Spiel! :)


lg

Mathias

GameMaker Studio 2

Nein, gekauft mit dem Recht kommerziell und non-kommerziell zu nutzen. (alles von itch.io)

Grundsätzlich ist es fertig, wenn ich die Zeit noch finde werde ich vielleicht noch ein paar Sachen hübscher machen. Der spielerische Inhalt ist fertig.

Ja, vor allem im späteren Verlauf wirst du häufig in Fallen gelockt und musst mehrere Durchläufe absolvieren um den Weg durch die Level zu finden.

(1 edit)

Lasst uns gerne unsere Rekordzeiten austauschen: Meine aktuelle: 8:35 min.

- Wie schnell kommt ihr durch das Spiel?

Woran lag es? Kam ein Fehler?

Ja, die Railgun ist ein zweischneidiges Schwert. Auf Max-Level echt heftig, aber mit dem Raketenwerfer kommt man an sich echt weit.


Welle 12 ist richtig gut, mein persönlicher Rekord ist bisher Welle 13. Respekt!

Webgame oder Download. Siehe Beschreibung GameJam.

Ich habe ein Update hinzugefügt. Bitte das Spiel dafür einmal neu herunterladen. Es fügt ein Grafikmodus hinzu damit das Spiel auf schwächeren Rechnern besser läuft.

In deinem speziellen Fall hängt der Fehler aber am Shader. Dein Rechner hat wohl zu wenig Speicher oder die Grafikkarte ist zu alt. Eventuell hilft ein Grafikkarten-Treiber-Update. Genaueres kann ich aber erst sagen, wenn du mir von dem Fehler ein Screenshot zukommen lässt. Danke dir :)