J'aime beaucoup les jeux textuels, et tu as réussi à pondre pas mal de contenu en un temps record (surtout si c'est la première fois que tu utilises Twine), l'histoire est assez développée, le style est franchement pas mauvais et pas ou très peu de fautes de français (ce qui n'est pas évident quand on est pressé comme en Jam).
Niveau interactivité, il y a quelques défauts, beaucoup de choix qui n'ont pratiquement aucune incidence sur le jeu, qui cassent un peu le rythme : on passe finalement beaucoup de temps sur des actions triviales (s'habiller, discuter avec son écuyer...) et assez peu sur le combat est les dialogues importants de la fin du jeu. Si tu décides de poursuivre ton histoire, je te conseille de raccourcir un peu le début, d'enlever tout ce qui n'est pas essentiel à l'intrigue ou à l'ambiance du jeu pour entrer plus vite dans le vif du sujet. (Après, c'est l'éternel problème des jeux de Jam, on passe souvent plus de temps sur le début que sur la fin...)
Je te conseille aussi d'essayer d'apprendre les bases du CSS à l'occasion, même si ce n'est pas essentiel, pour modifier l'apparence de ton jeu et le rendre moins passe-partout. Changer les couleurs et les polices d'écriture, ça peut suffire pour se distinguer des autres jeux Harlowe, et même si ça requiert un petit apprentissage, ce n'est rien d'insurmontable !
J'espère que tu continueras à écrire des histoires interactives, on est pas hyper nombreux à le faire en français, alors c'est toujours un plaisir de croiser d'autres gens qui s'y essayent ! Je te souhaite bon courage pour la suite !
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