а, ну да, я его поглубже запихал чтоб хоть одна из двух "головоломок" не с первой секунды решалась)
ArtSvetlakov
Creator of
Recent community posts
Забыл указать (а точнее не заметил сразу), если игра запустилась в DirectX 11 (я его оставил для совместимости), то там тени работают только на настройках "High" и "Epic". На DirectX 12 тени работают начиная с "Medium". Когда делал игру, то проверял по умолчанию на DirectX 12 с последними актуальными драйверами.
Потом поколдую с этими настройками чтобы тени были всегда и может найдется чего лишнего выключить.
2 этажа карт это не баг, это я их так расставил :) + я пытался сделать так чтобы тени, которые отбрасывают фишки, подчеркивали то что они в 2 этажа выстроены, чтоб не запутаться. Там по факту только один баг с этими фишками, который описан в предыдущем посте.
"мемори матч предполагает запоминание чего-то значимого" - на самом деле не предполагает) Memory Matching - называется вид/жанр таких игрушечек про запоминание парных картинок.
Про то что не использовались реальные образы/картины/музыка (к сожалению) я тоже в предыдущем посте написал).
Я бы хотел реальные картины и образы или даже музыку, но вопрос что там с правами и с лицензиями. Чтобы в это не лезть от греха подальше, пришлось нейронку применить, которая позволяет сгенерированный контент использовать в любых целях. Ну и музыка на фоне тоже с открытой лицензией. Может я зря паранойю, но на западных площадках этому стоит уделять внимание.
Про баг с фишкой - так и есть. Там если их быстро прокликивать, то они либо все три пропадут, либо какая-то не та останется. Я не успел это поправить :(
Ну а время старался подобрать так чтобы и не слишком просто было и проходимо (попытка в реиграбельность). Получилось или нет - это уже со стороны виднее :D
Very random dungeon
A text-based rogue-like with RPG elements about a novice knight, an endless dungeon and defeating a dragon.
The game works in a command line window. Available on Windows and Linux.
Link to the game
Screenshots: