Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Aveezavr

72
Posts
3
Followers
6
Following
A member registered Oct 16, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Да не умер он в конце Файта. Эта трагикомедия великолепна.

(1 edit)

Для меня это первое место по соло игре, знаем ваш стиль, но тут не только визуал тащит, геймплей с подбором и с одной праивльной глубокой тактикой в плане нарратива, это кайф, 10 из 10.

Да с генераторами есть небольшой Диссонанс в плане геймплея мы только под конец поняли, что скорость распространения света происходит мгновенно, но уже накрутили много логики и отбалансили под это , по сути он должен был разносить свет медленее и фейковать для игрока его защиту. Спасибо, что поиграли.

Спасибо, что поиграли мы посмотрели, последний уровень бесконечный, 3 уровень считается концом Космодесантник нашел Лопату, и может спокойно уходить в отставку

Геймплей конечно хромает, Кометы вообще какие то имбовые и шансов тебе не дают, визуально красиво выглядит, много мусора летит в камеру создает шум, чуть проработать геймплей и будет неплохой раннер вниз.

(1 edit)

Да в рамках 3 дней мы хотели сделать рабочую версию, с минимальным количеством критических Багов, поэтому полировали мейн контент, было бы больше дней думаю, добавили бы еще монстров, и типы оружия может даже новые способности.

Мы посмотрели, спасибо, что поиграла в нашу игру.

Спасибо, что поиграли. Мы старались сделать удобное управление и доступный геймплей. Насчет последнего уровня, я могу с вами согласится, но его цель больше про продержаться, как можно дольше, чем сразу погрузить игрока в боль и страдания :D

Возможно нам хотелось бы его развивать дальше, спасибо за ваш отзыв.

Дааа, на это нам времени не хватило :D

Спасибо, мы хотели сделать доступный геймплей для каждого, для Трайхардеров советуем продержаться максимально дольше на Бесконечном уровне с волнами.

Спасибо вам, за то, что поиграли. Рад, что опыт TD вам понравился, мы хотели сделать приятное управление и доступный геймплей.

Спасибо, что поиграли.

Спасибо, за фаворита, мы хотели чуть лучше обыграть тему, в отличии от наших предыдущих джем-проектов.

Да на эти детали немного пожадничали, скорее всего звук не сильно отрабатывает свой процесс, я хотел что бы вы, как игрок именно слышали что монстр умер. Арханы с фиолетовыми конечностями, двигаются быстрее и присосаться у них получается лучше остальных :D. И скорее всего вы правы, насчет бесконечного уровня, но это больше для тех кто у кого есть челлендж продержаться, как можно дольше. Спасибо, за то, что поиграли.

Удачи, интересно!

Спасибо, вы можете заметить в главном меню Зачеркнутую надпись Helldiver, а снизу название нашей игры, так что можно сказать, что это был нам полуреференс, круто, что антураж напомнил вам про Вангеров, это интересный эффект.

(1 edit)

Я помню вашу прошлую игру с Банкой Варенье и как будто вы ее лучше чувствовали, тут вроде бы есть немного прогрессии в плане постепенности, и может даже показаться, что когда ты проходишь уровень получая двигатель управление становится лучше, но мне кажется чуть больше упора в шутемап, с бонусами там щитами, и это было бы еще лучше чем есть. Круто, что есть своя история одновременно милая и серьзная благодаря неплохому голосу озвучки, ну и художник свой стиль знает и выдерживает. Круто.

Я не особо фанат игр на память, но в целом тут все очень хорошо сделано, мой фаворит по визуалу, неплохой нарратив, хороший представитель своего жанра, здесь есть свои фишки которые могут зацепить. Прикольный квест.

Я думал, что это будет дефолтный Хоррор на Юнити, и я был не прав, процесс доставляет,  напряжение супер, идея интересная, погружение почти сразу мозг сам себе выдумывает пугающие моменты. Вы молодцы, достойный проект.

Классная гриндилка, по началу пугает когда видишь, как полоска прокачки по одной двигается, но вроде не дает задушится,  ракета меняется визуально, чилловый геймплей, ракетка правда "танково" двигается надо привыкать. Очень напомнила Spore по Музыке и по Визуалу.

Отличные скетчи, хороший раннер, правда слайд не работает под препятствиями, но даже вполне проходимо, это плюс для игры на джем.

Чувак, это 10 изи 10. Просто охренительно, накинуть челленджа, добавить разные ситуации и смело в Стим, мы всей командой от души посмеялись и кайфанули.

Действительно милая, и приятная игра. Конечно хотелось бы больше геймплея, но в целом супер.

Спасибо вам, что поиграли.

Спасибо, очень круто, что вы помните наш прошлый проект с джема.

Спасибо, может я не совсем правильно понял ваш комментарий. Турелька у нас есть правда в одном количестве. И вроде она автоматизирована.

Я прошел, свинку проходил через дэмдж окно, графончик приятный. В целом неплохо считай почти соло, звучка бы еще, ну и игра законченная это мы любим.

Для меня этот проект один из претендентов на Лучшую соло игру.  Бросает тебе челлендж, да нужно заучить паттерны, но это хороший вариант для затягивания.

Ну они спавнятся с характерным звуком и ведется счетчик мышей и про них есть в описании, возможно не совсем понятно. Но фидбек услышали.

Спасибо

Я могу положить его в наш дневник разработчиков.

Спасибо. Очень круто что, вы помните наш прошлый проект, может быть даже сделаем симулятор в следующем :D

Спасибо, да визг мыши немного вылезает из микса, так как он стоит в приоритете что бы игрок понял что волны пошли.

Плакать по сыру, сначала не понял, а потом понял. Визуал красивый, семечки не всегда видно на уровне, но в целом они и не собо понадобились хп больше чем три, можно получать демеджа в огне и лутать сыр. Круто.

Классная идея с мышкой спец агентом, было бы круто вырубать котов, после лазеров немного начинает затягивать коллизия и мышка замедляется, приходится прыгать, а так в целом из этого можно выжать прикольную стелс адвенчуру.

Блин это же офигеть крутое залипалово. Наш кодер потел что бы пройти.

Визуал пушка, звук мое почтение, хорошая работа со светом и реально оригинальный монстр, атмосфера кайф.

Это Mirrors Edge 3? Так то очень круто бежать, и находить пути. Бег по стенам топ.

Мы выжимаем все из себя за три дня :D