Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Призрачный СтражView game page

Необычные приключения призрака: выбирай, кого спасти
Submitted by vladlumen, NATASTRELN, axelous, j4wbre4ker, Harrier DuBois, GreyFox — 1 hour, 17 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Призрачный Страж's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Silly hat#573.0003.000
Best theme match#692.9332.933
Best audio#702.4672.467
Best solo game#861.2671.267
Best innovation#912.2002.200
Best visuals#1012.6002.600
Grand Prize#1032.0672.067

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
3D моделлер -- @GreyFox
Саунд-дизайнер -- @ГарриДюбуа
Гейм-дизайнер -- @Axelous
Unity разработчик -- @JawBreaker
2D Художник -- @Наталья Стрельникова
Лид/Нарративный дизайнер/ немного Unity разработчик -- @Vladislav Baronets

МЕНТОРЫ

Описание игры и управление
Баг в конце не подгрузился текст в экрану победы

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Главное меню выглядит великолепно, если остальную игру сделать на примерно том же уровне визуала игра будет замечательно выглядеть.

Геймплейно не удобно ставить мосты и не очень удобно целится для постановки мостов и взаимодействия с бочками.

Музыка на задний фон простая, но вписывается в геймплей.

При первом прохождении видимо баг словил. После того как на первом уровне рыцаря довёл сразу концовку второго уровня увидел. Даже подумал что игра очень короткая и всё ушло в анимации и главное меню.

Developer

Большое спасибо за развёрнутый фидбек! Учтём замечания по поводу единообразия визуала и механических неудобств. По поводу бага - кажется, мы это исправляли, поэтому были бы признательны за подробности, а так попробуем отловить.

Отдельный респект передам от саунд дизайнера- он недавно жаловался на маленькое количество фидбека по его работе. Теперь он счастлив)

Хорошего дня!

Submitted

Я был бы не против дать более развёрнутый ответ по багу, но по сути когда рыцарь дошёл до сундука у меня просто катсцена началась, где рыцарь открывает сундук с тортом и игра перешла в главное меню. Поэтому я особо предположить даже не могу как это произошло.

Submitted(+1)

Сколько же вы потратили на анимации))

Мне понравилось что уровни быстро проходятся, но не хватает заранее прописанного пути на карте, чтобы его можно было видеть (либо я тупой не увидел).

Developer

Большое спасибо за обратную связь! На самом деле задумка была в том, чтобы рыцарь двигался относительно непредсказуемо, но нормальному восприятию этой механики помешали две вещи - из-за неидеальной логики перемещения рыцарь дурной может ходить назад + мы просто не успели это забалансить)

Но мы получили много фидбека про путь рыцаря - обработаем его и учтём. Хорошего дня!

Submitted(+1)

Сразу захотелось проверить затухнет ли огонь от бочки. А бочка сквозь огонь упала.
Ещё бочка сквозь сундук проходит и может вывалится за карту.

А без бочек второй уровень пройти не сложно.
Хотелось бы больше уровней. А то получается первый уровень обучение. И даётся только один второй уровень на всю игру.

Понравился плагиат персонажей из Undertale.
Папирус и Напстаблук прям как из того упоротого 3D сериала по Undertale.

Катсцены красивые. Но хочется больше игры и уровней.

Developer(+1)

Я не пытался делать плагиат на Undertale х)) Когда  ты подметил это, я теперь это вижу и это забавно :)

Submitted(+1)

Респект за катсцену!!! ))) Немного огорчило неотзывчивое, немного невнятное и заторможенно управление главным героем. В целом неплохо!

Developer (1 edit)

Большое спасибо за обратную связь! Видим немало обратной связи по управлению - будем думать, как это исправлять на будущее, спасибо! Хорошего дня ;)

Submitted(+1)

Поиграла на стриме

Submitted(+2)

Очень забавные катсцены получились
Без обучалки в самой игре первые 30 секунд были тяжелыми
За 72 часа очень круто получилось, молодцы!

Developer(+1)

Большое спасибо за фидбек! В качестве обучалки должен был быть первый уровень, не успели докрутить на нём мини туториал - учтём аспект обучения и в следующий раз сделаем более очевидно. Хорошего дня!

Submitted(+1)

Плюсы

  • Забавная концепция
  • Хорошо подходит под тему джема

Минусы

  • Интеллект рыцарей на втором уровне примерно равен интеллекту мешка картошки из сарая
  • Мосты неправильно взаимодействуют с бочками
  • Второй уровень вогнал меня в депрессию и теперь я хочу писать драйвера на Ассемблере, помогите 
Developer

Огромное спасибо за развёрнутую обратную связь и комментарии на стриме - смотрели, будем работать над ошибками и больше времени уделять балансу и полишингу! Хорошего дня!

(+2)

Забавная игра, порофлил с сальтухи в первой катсцене. 

Developer

Спасибо за позитивную обратную связь! А мы то как хехаем, каждый раз как в первый)

Хорошего дня!

Submitted(+1)

А прикольно, идею раскрыли, мне понравилось :)

Developer

Большое спасибо за позитивный фидбек! :3

Хорошего дня!

Submitted(+1)

Очень милая и интересная игра, катсцены посмешили. Управление и использование способностей мне показалось удобным и логичным, но вот то как ходит рыцарь это кошмар, пока он сам не захочет дойти до сундука второй уровень ты не пройдёшь. А он минут 5 у меня целенаправленно шёл лбом в бочки и прыгал в ямы. Но главное в итоге дошёл до торта!

Ставлю большой лайк этой игре про призрака

Developer(+1)

Большое спасибо за позитивную обратную связь! Мы проведём воспитательные беседы со всеми рыцарями и будем надеяться, что они исправятся) а если серьёзно, то учтём замечание и лучше придумаем систему перемещения рыцаря. Хорошего дня!

Submitted(+1)

Игра забавная, призрак очень милый! Немного неудобное управление, но это не особо мешает, жаль что такая короткая, идея очень хороша)

Developer

Спасибо, что поиграли в нашу игру и спасибо за позитивную обратную связь! Получили немало обращений по поводу неудобности управления - учтём на будущее и попробуем исправить при дальнейших доработках. Хорошего дня!

Submitted(+1)

Катсцена вначале топ, идея игры тоже неплоха, но не очень удобное управление не всегда получается наводится на кубик в который я хочу что-то поставить, доработать бы и думаю будет намного интереснее и приятнее играть

Developer

Спасибо за позитивную обратную связь! От катсцены мы тоже очень кайфуем. По поводу управления услышали: учтём на будущее, возможно доработаем. Хорошего дня!

Submitted(+3)

Идея классная, визуал прикольный, но крайне мало пазлов, хотя и без меня понимайте. Главное, что есть интересное ядро, на которое можно наслаивать механик дофига, допустим наоборот устроить какой-нибудь пожар, чтобы помочь рыцарю или сделать путь не совсем линейный и в зависимости от постройки можно было выбрать куда герой идёт.  Также я думаю стоит ли делать паузу,  не уверен, что она нужна, так как иначе игрок будет легко всё проходить, но хотя бы надо дать 5 секунд игроку ознакомиться с картой, то я не успел ничего понять и герой уже умер. Камеру может стоить по-другому поставить, изометрия какая-нибудь не плохо бы подошла, но смотреть. 

Developer(+1)

Спасибо за развёрнутую обратную связь! Да, уровней планировалось больше, не успели отполировать. Ключевые механики тоже попали в финальный билд не все, что-то даже было реализовано, но не было интегрирован (например, подвижные ловушки). По поводу паузы и ознакомление с картой услышали - подумаем, дельное замечание. Хорошего дня!