Play game
Призрачный Страж's itch.io pageRate this game
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
3D моделлер -- @GreyFox
Саунд-дизайнер -- @ГарриДюбуа
Гейм-дизайнер -- @Axelous
Unity разработчик -- @JawBreaker
2D Художник -- @Наталья Стрельникова
Лид/Нарративный дизайнер/ немного Unity разработчик -- @Vladislav Baronets
МЕНТОРЫ
Описание игры и управление
Баг в конце не подгрузился текст в экрану победы
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Главное меню выглядит великолепно, если остальную игру сделать на примерно том же уровне визуала игра будет замечательно выглядеть.
Геймплейно не удобно ставить мосты и не очень удобно целится для постановки мостов и взаимодействия с бочками.
Музыка на задний фон простая, но вписывается в геймплей.
При первом прохождении видимо баг словил. После того как на первом уровне рыцаря довёл сразу концовку второго уровня увидел. Даже подумал что игра очень короткая и всё ушло в анимации и главное меню.
Большое спасибо за развёрнутый фидбек! Учтём замечания по поводу единообразия визуала и механических неудобств. По поводу бага - кажется, мы это исправляли, поэтому были бы признательны за подробности, а так попробуем отловить.
Отдельный респект передам от саунд дизайнера- он недавно жаловался на маленькое количество фидбека по его работе. Теперь он счастлив)
Хорошего дня!
Я был бы не против дать более развёрнутый ответ по багу, но по сути когда рыцарь дошёл до сундука у меня просто катсцена началась, где рыцарь открывает сундук с тортом и игра перешла в главное меню. Поэтому я особо предположить даже не могу как это произошло.
Сколько же вы потратили на анимации))
Мне понравилось что уровни быстро проходятся, но не хватает заранее прописанного пути на карте, чтобы его можно было видеть (либо я тупой не увидел).
Большое спасибо за обратную связь! На самом деле задумка была в том, чтобы рыцарь двигался относительно непредсказуемо, но нормальному восприятию этой механики помешали две вещи - из-за неидеальной логики перемещения рыцарь
дурнойможет ходить назад + мы просто не успели это забалансить)Но мы получили много фидбека про путь рыцаря - обработаем его и учтём. Хорошего дня!
Сразу захотелось проверить затухнет ли огонь от бочки. А бочка сквозь огонь упала.
Ещё бочка сквозь сундук проходит и может вывалится за карту.
А без бочек второй уровень пройти не сложно.
Хотелось бы больше уровней. А то получается первый уровень обучение. И даётся только один второй уровень на всю игру.
Понравился плагиат персонажей из Undertale.
Папирус и Напстаблук прям как из того упоротого 3D сериала по Undertale.
Катсцены красивые. Но хочется больше игры и уровней.
Я не пытался делать плагиат на Undertale х)) Когда ты подметил это, я теперь это вижу и это забавно :)
Респект за катсцену!!! ))) Немного огорчило неотзывчивое, немного невнятное и заторможенно управление главным героем. В целом неплохо!
Большое спасибо за обратную связь! Видим немало обратной связи по управлению - будем думать, как это исправлять на будущее, спасибо! Хорошего дня ;)
Поиграла на стриме
Очень забавные катсцены получились
Без обучалки в самой игре первые 30 секунд были тяжелыми
За 72 часа очень круто получилось, молодцы!
Большое спасибо за фидбек! В качестве обучалки должен был быть первый уровень, не успели докрутить на нём мини туториал - учтём аспект обучения и в следующий раз сделаем более очевидно. Хорошего дня!
Плюсы
Минусы
Огромное спасибо за развёрнутую обратную связь и комментарии на стриме - смотрели, будем работать над ошибками и больше времени уделять балансу и полишингу! Хорошего дня!
Забавная игра, порофлил с сальтухи в первой катсцене.
Спасибо за позитивную обратную связь! А мы то как хехаем, каждый раз как в первый)
Хорошего дня!
А прикольно, идею раскрыли, мне понравилось :)
Большое спасибо за позитивный фидбек! :3
Хорошего дня!
Очень милая и интересная игра, катсцены посмешили. Управление и использование способностей мне показалось удобным и логичным, но вот то как ходит рыцарь это кошмар, пока он сам не захочет дойти до сундука второй уровень ты не пройдёшь. А он минут 5 у меня целенаправленно шёл лбом в бочки и прыгал в ямы. Но главное в итоге дошёл до торта!
Ставлю большой лайк этой игре про призрака
Большое спасибо за позитивную обратную связь! Мы проведём воспитательные беседы со всеми рыцарями и будем надеяться, что они исправятся) а если серьёзно, то учтём замечание и лучше придумаем систему перемещения рыцаря. Хорошего дня!
Игра забавная, призрак очень милый! Немного неудобное управление, но это не особо мешает, жаль что такая короткая, идея очень хороша)
Спасибо, что поиграли в нашу игру и спасибо за позитивную обратную связь! Получили немало обращений по поводу неудобности управления - учтём на будущее и попробуем исправить при дальнейших доработках. Хорошего дня!
Катсцена вначале топ, идея игры тоже неплоха, но не очень удобное управление не всегда получается наводится на кубик в который я хочу что-то поставить, доработать бы и думаю будет намного интереснее и приятнее играть
Спасибо за позитивную обратную связь! От катсцены мы тоже очень кайфуем. По поводу управления услышали: учтём на будущее, возможно доработаем. Хорошего дня!
Идея классная, визуал прикольный, но крайне мало пазлов, хотя и без меня понимайте. Главное, что есть интересное ядро, на которое можно наслаивать механик дофига, допустим наоборот устроить какой-нибудь пожар, чтобы помочь рыцарю или сделать путь не совсем линейный и в зависимости от постройки можно было выбрать куда герой идёт. Также я думаю стоит ли делать паузу, не уверен, что она нужна, так как иначе игрок будет легко всё проходить, но хотя бы надо дать 5 секунд игроку ознакомиться с картой, то я не успел ничего понять и герой уже умер. Камеру может стоить по-другому поставить, изометрия какая-нибудь не плохо бы подошла, но смотреть.
Спасибо за развёрнутую обратную связь! Да, уровней планировалось больше, не успели отполировать. Ключевые механики тоже попали в финальный билд не все, что-то даже было реализовано, но не было интегрирован (например, подвижные ловушки). По поводу паузы и ознакомление с картой услышали - подумаем, дельное замечание. Хорошего дня!