Pra um jogo de gamejam, o progresso poderia ser mais rápido. A maça caindo no menu, os efeitos sonoros e a arte em si ficaram muito bons! Parabéns pelo game!
Bael Meireles
Creator of
Recent community posts
INCRÍVEL! A mecânica da espada ficou ótima! Só duas coisinhas que eu quero apontar:
O áudio e a animação da espada voltando dão um ótimo game feel, mas talvez tirar ou diminuir o tempo entre o momento que o jogador aperta o botão e o momento em que a espada começa a voltar pode melhorar ainda mais a sensação de controle do jogador.
As vezes a espada fica presa na plataforma e o jogador precisa apertar o botão várias vezes pra ela voltar.
Parabéns, cara! Ficou muito bom o game!
Achei um pouco confuso no começo, não sabia bem o que fazer nem o que poderia me matar.
Recomendo colocar uma checagem antes de spawnar o jogador para saber se o local onde vai aparecer está vazio. Aconteceu algumas vezes de eu já começar o jogo preso numa parede.
Achei bem interessante sua ideia, parabéns!
Incrível! A arte ficou maravilhosa, e a adição de novas mecânicas ao longo das fases ficou bem legal. Uma coisa que eu acho que deixaria a gameplay mais fluída seria dar aquele pequena vantagem pro player na hora de pular. As vezes eu aperto o botão quando falta um ou dois pixels pro cubo estar no chão e morro. Parece bobo, mas praticamente todos os jogos de plataforma usam isso, pro jogador não se sentir frustrado. Ah, e as vezes tem um obstáculo bem no começo da fase, e quando eu morro parece que o cubo ressurge numa certa altura. Aí eu aperto o pulo, ele não pula pq tá à alguns pixels do chão, e eu entro num loop de morte kkkk
Parabéns pelo game! Super bem feito!