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Barbarrosa

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Sí que le invertí tiempo. A mi novia le digo que no soy desempleado, soy desarrollador de juegos de video jajaja.

¡Bravo!

Me honra la nominación :)

<3

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Luego de examinar los 9 juegos narrativos de la JUNARES 2020, he decidido que el ganador del galardón Un Certain Sourire es...

¡En lo Profundo del Bosque de ErtalSinnia! Tanto la escritura como el arte están siempre al servicio del humor y nunca dejan que el drama se interponga en el camino de un buen chiste. El evidente carisma de la novela visual nace no sólo de los distintivos personajes, sino también del Yin-Yang entre la necesidad de desarrollar la historia con algo de coherencia y la de introducir contenido humorístico o de otro modo emocionante, lo que efectivamente funciona como una rueda que transporta con suavidad al lectojugador a través de la breve demo. ¡Felicidades!

Mención honorífica: Pluto de Textagames. Por el trato humorístico que le da a temas brutales, grotescos y desoladores en su ficción histórico-fantástica. Convierte un escenario de pesadilla en una divertida aventura juvenil.

¡Eso es to... eso es to... eso es todo, amigos! !Nos vemos en la próxima Jam!

Muy buen esfuerzo. Al principio me sentía como si estuviese jugando un RPG del Dream Team de Square del los 90, como Xenogears o Chrono Cross. Incluso la música me recordó a Yasunori Mitsuda. Pero sobre todo el diseño del juego es muy inteligente, como el de los RPGs clásicos. Es fantástico como te obliga a platicar con todos los personajes y probar todas las opciones para poder avanzar. Pero en cuanto entré en laberinto, sentí más como si jugase Monkey Island, lo cual para mí es bueno también. Los lugares que se exploran están vivos, después de un par de vueltas no hace falta mirar el mapa. Las misiones están perfectamente organizadas. Me gustaría que los nuevos Final Fantasy del mundo fueran más como este juego.

Esta VN no es de mi estilo porque ya estoy muy viejo, pero hay cosas muy rescatables. Se nota que le diste prioridad a ciertos aspectos de la demo, y esos aspectos están muy bien. El menú de inicio y la GUI en general están personalizados de acuerdo al estilo del juego. Por cierto, voy a copiar ese efecto de volver el texto más grande para hacer enfásis y lo usaré en mi próxima VN, no sé como no se me había ocurrido a mí. 5 estrellitas por el esfuerzo.

(2 edits)

Qué buen demo. Rotos tiene el intro más original que he visto en una VN. El arte 3D de Matalla luce muy bien. Me encantó todo lo relacionado con el ordenador, desde Digital: A Love Story que no veía una interfaz así. Me hizo extrañar Linux. Da una sensación muy meta, muy inmersiva. Me gusta como aprovechas la premisa de la historia para abrir la cajuela (edit: perdón, el capó, no sé en qué estaba pensando jeje) del Ren'Py y regalar un vistazo a los códigos. Buen trabajo de curador en el departamento de música, también.

Muy bueno, probablemente el que luce más bonito del JUNARES. La historia es ligera y fácil de seguir, las transiciones y zooms son interesantes. Les quedó muy profesional, sin duda.

Creo que ya debería estar acostumbrado a que las novelas visuales tengan giros de argumento que tiren hacia lo oscuro, pero no me esperaba estos dos finales O_O

Este juego es una obra de autor. Gráficos impresionantes, pero sencillos. Me hacen recordar los cinema display de Parasite Eve para PSX. La trama está bien contenida dentro de sí misma, no es como esos juegos imitaciones de DDLC que dan rodeos eternos antes de llegar a lo bueno. La premisa de ciencia ficción y misterio es suficientemente interesante como para poder ser pitcheada a un productor de Hollywood. Hace uso original de los temas eternos como el infierno de la repetición y el encuentro con el doble. Los ATE y las partes en las que hay que hacer clic en imágenes rompen con la monotonía del día de trabajo del protagonista. Los extras a desbloquear abonan a la rejugabilidad del proyecto.  Por otro lado, el filtro tipo sharpening, usado para que las imágenes se ensucien como si se proyectaran a través de un televisor viejo, fue muy desafortunado, en especial cuando hace que a los personajes se les pongan los ojos en blanco y parezcan zombis. Se agradece la música de autor, pero quizás es demasiado variada, cuando es muy alegre se siente anticlimática. A fin de cuentas, este proyecto lo que proyecta es la visión no adulterada del autor, quien en todo momento y detalle está en control de su creación.

BatMaus es Jazz ;)

Agradezco sus sinceras palabras, estimado conjamero. Es el primer juego que hago y mi inexperiencia queda al descubierto. Jamás esperé obtener reacciones tan positivas. Ya jugaré su proyecto también, ¡son muchos!

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Ya hasta le cambié el nombre, maestro. Gracias por la paciencia.

Perdón por el solapamiento jeje. Revisé tu galardón y el de los demás, noté que se repiten palabras como "originalidad", así que con el fin de diferenciarme, la he eliminado y cambiado por otras que representen mejor lo que buscaré en los juegos para entregar este premio.  

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Echando un vistazo a estos foros, vi un tema llamado "un cierto elemento", y pensé que se trataba de un galardón en la vena de "Una cierta mirada" de los premios del festival de Cannes. Pero resultó ser alguien que preguntaba otra vez por la dichosa piña. Así que decidí apropiarme de la no-idea y crear yo mismo un galardón así. Pero luego me di cuenta de que de hecho sí que había un galardón así, por lo tanto, lo cambié otra vez para premiar la comedia.

        Estudio Barbarrosa, creador de BatMaus: Episodio 0, se enorgullece en presentar el galardón en constante reedición "Un certain regard sourire", que será otorgado al juego narrativo más chistoso, jocoso, hilarante, desaforado y extravagante  de la Jam.  En otras palabras, este es un premio al juego narrativo más cómico  del evento.

        Mi intención es fomentar el uso de plataformas como los juegos narrativos para transmitir historias de todo tipo y de modos que no hayamos visto antes. Este es un mundo raro gracioso, mantengámoslo así.