動画投稿シミュレーションというボイロらしいテーマのゲームでとても素晴らしい発想だと思います。
流行、自分のスキル、ファンの数などなど気にする要素が多くて目が回りましたw
とても楽しかったです。
10万再生を超えたはずなのに「殿堂入りを達成しました」と表示されなかったのですが、何か条件を満たしてないんですかね?
プレイ&アドバイス、ありがとうございます!
難易度緩和は必須事項だと思うので頂いたアドバイスをもとに色々試してみようと思います!
プレイ&コメントありがとうございます!
200点以上出るまでやり込んで頂いて本当に嬉しいです。
ルールが複雑かつ分かりやすい説明が出来なかったことは反省してます…
幹の間隔に関しては大分検討した上での現状でして…間隔を広くしても見栄えが悪くなるばかりで見え辛さがあまり変わらなかったので、2Dの限界かなと考えております。
シンプルながらも難しいゲームでした
私には200台後半が限度…!
ワニの着ぐるみマキマキ可愛い…
終盤の怒涛のラッシュは昔やったワニワニパニックそのものでしたw
プレイとコメント、ありがとうございます!楽しく遊んでいただけたなら何よりです!
プレイ&コメントありがとうございます!
そうですよね…ゲームの内容に対して公開情報が少な過ぎますよね…
公開する情報の取捨選択に困っていたらこんな有様になってしまいました( ;∀;)
とりあえずご指摘頂いたところはゲームの概要欄の補足に入れようと思います!
研究して頂けると大変嬉しいです!
落ちるセヤナーの色の変化を考えるのが難しすぎます…
でも、いっぱい繋がってるところを探して消すだけで面白かったです!
面白かったです!
アイテムを拾ってどんどん自機が強化されていくのがアクションゲームの王道って感じがしてすごい良かったです。
最後の方は難しすぎて被弾時の無敵でゴリ押しましたw
ずん姉様にショットを反射されたのは笑いましたw
プレイとコメント、ありがとうございます!
バグの件把握しました!直しておきます!
kanaflaさん、いつもプレイしていただきありがとうございます。
バグが結構あると分かりつつ提出しましたが、話を聞いてみるとまだ把握してないものが多そうですね…
皆さんが短い期間で綺麗に仕上げている中、恥ずかしい限りです。
今後、バグの除去と分かりやすいルール説明の追加をアップデートで入れていこうと思います。
第三回ボイゲジャムに向けて勉強中です。
期待せずお待ちください!
ヒントに気づきませんでした…
すいません
ゲーム制作初心者でこのクオリティとは恐れ入りました
こういうパズル考える頭良い人ほんと尊敬します。
欲を言えば、リトライ機能と使用する全てのピースの形状がわかる機能が欲しいです。
発想がすごく面白いです!
エビフライにつられて動くセヤナーが最高に可愛い。
こういう最後のボス戦のために使うステータスを事前に別ゲーで上げてく形式好きです。
ボスに勝てねぇ
ありがとうございます!
PPには無限の可能性があるのかもしれないですね。
コメントありがとうございます。
マクロを使えればもっと色々出来ると思います。
本当はちゃんとしたツールでゲームを作りたかったのですが、プログラミングの経験が浅い上に時間がとれなかったのでこのような形になってしまいました。
パワーポイント の様々な機能には自分も驚かされました。