Нет, к сожалению не всю. Пол дня сидел оценивал игры и устал под конец уже
Bearded1Skull
Creator of
Recent community posts
Если взять за аксиому, что игра должна быть весёлой, то это однозначно один их лучших проектов джема.
Каждый раз по новому вываливаться за карту просто, но весело. Арт также хорошо подходит атмосфере рофло-игры. Попадание в тему, конечно же, тоже на высоком уровне.
Надеюсь автор будет ещё участвовать в этом или подобных геймджемах, чтобы посмотреть на его работы.
Попадание в тему есть, хоть и не большое. Геймплей имеет потенциал, но его обязательно нужно делать быстрее. Сильно быстрее. Также хотелось бы иметь возможность влиять на поведение линии, т.к. без этого игра становится сильно легче или сильно сложнее только по воле рандома. Арт, чисто номинальный, но выполняющий свою функцию, а музыка прикольная, напомнила замедленный трек из Doom 1993 года.
Соответствие теме как по мне чисто номинальное, но идея зачёт. Был бы рад увидеть её развитие. Также бы очень хотелось улучшения качества жизни в терминале, то есть возвращение к предыдущей команде на стрелочку, открытие файлов не через полный путь, а только через их название, если ты уже находишься в папке с ними и т.д
Надеюсь автор продолжит развитие проекта. Идея этого заслуживает.
Технически выполнено достаточно качественно. Простые но компетентные модельки, анимации в наличии, красивое меню и музыка. У меня на первых двух уровнях персонаж уходил вперёд быстрее чем к нему приближались машина и поезд, а с третьим уровнем пришлось помучаться, но он мне понравился. В тему попадание хоть небольшое, но тоже есть.
Простая механика, простой арт, простая, но милая история.
Геймплейная задумка интересная, хоть как уже было сказано, быстро наскучивает. Но мне кажется у неё есть хороший потенциал для развития. Теме соответствует достаточно хорошо, потому что описывает что-то за гранью человеческого восприятия, что, однако, влияет на судьбу человечества. Арт чисто функциональный, но выполняющий свою функцию.
Очень много багов. Постоянно застревал в коллизии, текстуры моргали, квест на светлячков смог взять 2 раза, не смог зайти в лабиринт, пришлось его обойти и пройти с другой стороны. Геймплея мало, но он хотя бы есть. Порадовала система диалогов. Попадание в тему тоже есть, к тому же довольно оригинальным способом
Час качал файл для РПГ мейкера, красота арта давала мне сил. Оно того стоило.
Я в восторге от атмосферы. Уже подписался на художницу и обязательно буду следить за игрой. Техническое исполнение прекрасно. Музыка, арт, даже текст приятно написан. Теме соответствует тоже хорошо. Мир за грань реальности, за гранью адекватного образа жизни. Геймплей диктуется РПГ мейкером, но даже тут путь от пункта А до пункта Б попытались сделать более запутанным чем прямая линия, что тоже плюс.
Очень жаль что из-за технической проблемы в эту игру играет так мало людей. Она заслуживает большего. Если кто-то сейчас читает это и думает, стоит ли в неё играть, то мой ответ - определённо да.
Игра по сути является синопсисом к чему-то большему и обрывается на самом интересном. Интересное решение с фильтром ограничивающим цвета, мне кажется он хорошо подходит ограниченному пространству в котором мы находимся. Не хватает эмбиента и демонстрации какого-то досуга гг (например можно было бы добавить сегмент с игрой в мяч со стеной). Соответствия теме тут мало как раз из-за описанного выше. Только появилась возможность выйти за грань, как игра окончилась. Мне было бы интересно посмотреть на другие проекты от этого автора.
Изначально я хотел просто ограничить зону невидимой стеной, чтобы игрок не улетал слишком далеко, но неправильно настроил слои, из-за чего призрак начал получать урон. Времени уже оставалось мало, да и сама ситуация мне показалась не настолько критичной. Ведь какая разница, не дают игроку пройти, или наносят ему урон, результат один - он понимает, что ему туда не надо. Поэтому я решил оставить как есть.