Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Bearded1Skull

28
Posts
A member registered Jul 15, 2024

Creator of

Recent community posts

Нет, к сожалению не всю. Пол дня сидел оценивал игры и устал под конец уже

Ну, на Донбасс так на Донбасс...

Хватило бюджета на то, чтобы получить опыт и приятно провести время. 

Никогда раньше не участвовал в джемах и даже на подготовку к этому забил. В целом, получилось очень классно. Мб попробую доделать игру 26 числа на другом геймджеме и к следующему паштетному уже подойти поответственней.

явахуе

5
5
5

Если взять за аксиому, что игра должна быть весёлой, то это однозначно один их лучших проектов джема.

Каждый раз по новому вываливаться за карту просто, но весело. Арт также хорошо подходит атмосфере рофло-игры. Попадание в тему, конечно же, тоже на высоком уровне.

Надеюсь автор будет ещё участвовать в этом или подобных геймджемах, чтобы посмотреть на его работы.

Лучший

Арт просто прекрасен. Красиво, атмосферно, вайбово, однозначно плюс. Геймплея по сути нет, если не считать исследование мира и последующий ответ на вопросы таковым. Попадание в тему тоже хорошее, везде одни грани, по которым и за которыми мы ходим.

Попадание в тему есть, хоть и не большое. Геймплей имеет потенциал, но его обязательно нужно делать быстрее. Сильно быстрее. Также хотелось бы иметь возможность влиять на поведение линии, т.к. без этого игра становится сильно легче или сильно сложнее только по воле рандома. Арт, чисто номинальный, но выполняющий свою функцию, а музыка прикольная, напомнила замедленный трек из Doom 1993 года.

(1 edit)

Соответствие теме - есть.

Уровень исполнения - неплохой

Арт - хороший

Шкилет - слишком сложный(((

Реально удалил

Соответствие теме как по мне чисто номинальное, но идея зачёт. Был бы рад увидеть её развитие. Также бы очень хотелось улучшения качества жизни в терминале, то есть возвращение к предыдущей команде на стрелочку, открытие файлов не через полный путь, а только через их название, если ты уже находишься в папке с ними и т.д

Надеюсь автор продолжит развитие проекта. Идея этого заслуживает.

Порадовал арт и рассмешил рисунок кнопки настройки. Качественно сделан геймплей, но не понятно что делать. Соответствие как по мне выражается только в названии игры.

Занимательная головоломка. Было довольно интересно. У игры есть хороший потенциал к развитию. Арт тут чисто номинальный, а соответствие теме с прохождением сквозь грани довольно интересное.

Арт простой, но с идеей, что хорошо. Не очень понял как игра соответствует теме. Геймплей имеет потенциал к развитию.

Технически выполнено достаточно качественно. Простые но компетентные модельки, анимации в наличии, красивое меню и музыка. У меня на первых двух уровнях персонаж уходил вперёд быстрее чем к нему приближались машина и поезд, а с третьим уровнем пришлось помучаться, но он мне понравился. В тему попадание хоть небольшое, но тоже есть.

Простая механика, простой арт, простая, но милая история. 

Геймплейная задумка интересная, хоть как уже было сказано, быстро наскучивает. Но мне кажется у неё есть хороший потенциал для развития. Теме соответствует достаточно хорошо, потому что описывает что-то за гранью человеческого восприятия, что, однако, влияет на судьбу человечества. Арт чисто функциональный, но выполняющий свою функцию.

Теме игра соответствует с натяжкой, как будто сначала был платформер, а в конце прикрутили вступление. Геймплей хоть и прикольный, но если упасть вниз остаётся только перезапускать игру, что раздражает. Арт простой, но не плохой.

Очень много багов. Постоянно застревал в коллизии, текстуры моргали, квест на светлячков смог взять 2 раза, не смог зайти в лабиринт, пришлось его обойти и пройти с другой стороны. Геймплея мало, но он хотя бы есть. Порадовала система диалогов. Попадание в тему тоже есть, к тому же довольно оригинальным способом

Час качал файл для РПГ мейкера, красота арта давала мне сил. Оно того стоило.

Я в восторге от атмосферы. Уже подписался на художницу и обязательно буду следить за игрой. Техническое исполнение прекрасно. Музыка, арт, даже текст приятно написан. Теме соответствует тоже хорошо. Мир за грань реальности, за гранью адекватного образа жизни. Геймплей диктуется РПГ мейкером, но даже тут путь от пункта А до пункта Б попытались сделать более запутанным чем прямая линия, что тоже плюс.


Очень жаль что из-за технической проблемы в эту игру играет так мало людей. Она заслуживает большего. Если кто-то сейчас читает это и думает, стоит ли в неё играть, то мой ответ - определённо да.

Игра по сути является синопсисом к чему-то большему и обрывается на самом интересном. Интересное решение с фильтром ограничивающим цвета, мне кажется он хорошо подходит ограниченному пространству в котором мы находимся. Не хватает эмбиента и демонстрации какого-то досуга гг (например можно было бы добавить сегмент с игрой в мяч со стеной). Соответствия теме тут мало как раз из-за описанного выше. Только появилась возможность выйти за грань, как игра окончилась. Мне было бы интересно посмотреть на другие проекты от этого автора.

Изначально я хотел просто ограничить зону невидимой стеной, чтобы игрок не улетал слишком далеко, но неправильно настроил слои, из-за чего призрак начал получать урон. Времени уже оставалось мало, да и сама ситуация мне показалась не настолько критичной. Ведь какая разница, не дают игроку пройти, или наносят ему урон, результат один - он понимает, что ему туда не надо. Поэтому я решил оставить как есть.

Не понял в чём заключается соответствие теме. Нарисовано всё просто, но с идеей. Удручает что музыка есть только на 1 уровне.  Отсутствие сохранений между уровнями очень мешает играть, хотя если бы они были, мне было бы интересно попробовать пройти игру до конца

Игра по сути является интерактивным комиксом. Геймплей есть только в сегменте  с летящим ножом. Нарисовано просто, но не плохо. Соответствие теме тут, к сожалению, минимальное, и как уже было сказано, выражается в одном слове.