Thanks that was the prototype version we invite you to play the final game experience you will be really scare!
Belsanto
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Thank you for your insightful review of 'Horror Bunker Escape.' We truly appreciate your valuable feedback and are excited to inform you that we have diligently worked on implementing many of the suggested improvements. Our team has focused on incorporating detailed tutorials to enhance gameplay guidance and conducting thorough performance optimizations for a smoother experience.
While we continue to refine the sound design, including the footsteps, and address the remaining collision issues, we invite you to revisit the game and experience the significant enhancements we have made based on your suggestions. Your feedback is immensely valuable to us, and we remain committed to further improving our game to create an even more immersive and spine-chilling experience.
Thank you for your support, and we look forward to providing you with an even more refined and engaging gameplay experience in the near future. Have a great week!
-Belsanto / Horror Bunker Escape
Thank you for your detailed review! We're thrilled to hear that you enjoyed the oppressive atmosphere we aimed to create. We wanted to let you know that we've taken your suggestions and feedback to heart in order to enhance the gaming experience. We've implemented many of the ideas you mentioned, including improving the role of the flashlight in the game and fine-tuning the spatial placement of enemies.
We've also worked on incorporating subtle clues to help players progress without compromising the sense of challenge. Additionally, we're exploring new ways to disguise the timer to increase the sense of urgency in a more organic manner.
We greatly value your insightful feedback and will remain attentive to further enhancements in our game. We warmly invite you to try the game again to see for yourself how we've applied your suggestions. Have a fantastic day!
-Belsanto
Thank you for taking the time to try out our game and for providing your valuable feedback. We truly appreciate your insights, as they help us refine the gaming experience for our players.
We apologize for the confusion regarding the 30-second time limit; it was indeed a mistake on our part, and we have rectified it to provide a more immersive and enjoyable gameplay experience with a 3-minute timeframe.
Moreover, we have taken your suggestion into account and have replaced the monster roars with more organic and less robotic-sounding audio. We are continuously working on improving the behavior of the enemies and enhancing the sound of the character's footsteps to create a more natural and engaging atmosphere for our players.
Your feedback is incredibly valuable to us, and we are committed to implementing changes that will enhance the overall gaming experience. We hope you will enjoy the improved version of our game and look forward to any further suggestions you might have in the future.
Thank you again for your support and valuable input.
Best regards,
Belsanto / Horror Bunker Escape
Muy interesante propuesta más sabiendo que empezamos el mes de Halloween. Los detalles del cementerio son muy buenos y la temática queda bien. Creo que deberían hacer que la velocidad del jugador sea un poco mas lenta que de los enemigos para dar mas dificultad, de lo contrario seria como que ellos te siguen y como caminan con la misma animación parece una coreografía o que se sumara al gusanito haciendo una fila que se ve muy chistosa y daña bastante la temática ya que incluso puedes tener un npc de frente y este solo se suma a la fila a perseguirte por lo que para perder debes tropezarte quitando también dificultad pero creo que si corrigen eso el juego queda bastante bueno en cuanto a sonidos ambientación y luces y UI todos muy buenos.
La idea es bastante buena, el cover image es brutal. El menú está muy bien, los controles está bien pulidos, el fondo sería mejor una carretera o un bosque en lugar de un fondo de un solo tono eso y algunos sonidos le darían mayor inmersión. No se si es bug pero al matar algunos zombies queda un circulo blanco donde murieron y con otros no.
Me parece adecuada la estética con lo que el juego busca trasmitir aunque lo jugué cuando no le pusieron lluvia o al menos en la primera vez que jugué no salía la lluvia y ahora si y es un gran detalle aun que en el juego se ve un poco soleado para que esté lloviendo jeje. Me gusta como se ve cuando los troncos no alcanzan y se rompe lo que uno hizo. Creo que los controles mejorarían bastante si el tronco se recogiera con solo pasar encima o cerca de ellos después de que ya uno los tale (así como cuando se ponen de manera automática en la barricada). Algunas cosas que mencionar: la animación cuando se golpea con una roca es bastante lenta en aparecer y cuando bajé el volumen de todos los sonidos seguía sonando la cascada.
Me gustó un monton su juego muchachos creo, tiene bastante potencial y la manera en que decoraron la pagina da inmersión al juego, creo que queda añadir un poco de feed back en sonidos al intentar abrir puertas y deberían tener una opción para el brillo porque no se veía casi aun con la vela cerca pero le baje brillo al monitor y ya se vio mejor.
Me parece muy buena la ida que tuvieron y el juego está con bastantes detalles, el que más me gustó es que aunque al principio estuvo difícil encontrar el pape, después de entender como encontrarlo (mirar hacia arriba y buscar el efecto de partículas) aun así puede que el tiempo no alcance para llegar por los npc que te frenan por lo que me pareció un buen detalle. Creo que si le ponen un arreglo con varios diálogos por NPC y muestran de manera aleatoria uno de esos dialogos le daría mayor inmersión ya que la chica que dice que está limpiando en realidad no está limpiando jeje pero bueno es un pequeño detalle. Otra cosa es que la música es muy lenta y no da la sensación de que se hay un afán en buscar el papel.
Me parece chevere la estetica, me recuerda algunos juegos de los loney toons. El sonido acompaña perfectamente el juego. El hecho de que el radar revele por donde debes ir ayuda a saber que es un juego vertical también. Algunos bugs con las colisiones ya que habia sitios a los que me podia subir y otros no creo que deben tener marcado el paso puede ser con un camino de maiz o algo así y los controles los sentí un poco toscos en especial a la hora de girar creo que debe mejorar
Me gustó el concepto de ir saltando entre plataformas y que el personaje sea un piojo y las plataformas cabezas de las personas es muy original y la música encaja perfectamente.
No se si es bug pero cuando las personas caminan hay que caminar con ellas porque no te quedas fijo en su cabeza, debería tener un botón para sujetarse a la cabeza o hacerlo por defecto y en el tutorial encontré otro bug al colisionar con algún elemento el personaje ya no se mueve más.
En cuanto a la página pensé que no tenía fondo pero me di cuenta que si, creo que sería mejor si lo amplían o lo ponen a un costado porque solo se ve si bajas a los comentarios y queda como si la pagina no tuviera fondo.
Me gustó mucho el estilo del juego y como pudieron trasmitirlo en la página, la música creo que es la ideal para el mismo. Lo que podrían mejorar son los tiempos de respuesta en el menú de inicio pues al darle en volver se tarda bastante. Tampoco pude pasar del lago, creo que debería haber una opción de volver a mostrar el objetivo o tarea por si le diste pasar a los diálogos por error y no leíste.
Me gustó mucho el tema que eligieron pues soy amante de los juegos que me asustan y en este caso el conjunto de la música con la dificultad y la presión de no poder demorarse logran ese efecto, sin embargo luego de la pared no pude pasar no se si es un tipo de laberinto o bug. Hay cosas en la decisión de los controles que a mi parecer cambiaria: usar la J pues se espera que esta sea presionada con la mano derecha, entonces usaría toda mi mano derecha solo para una tecla por lo que mejor pondría la acción de la golpear en el clic izquierdo y pondría la acción de cambio de tamaño (pequeño y grande) con el clic derecho.
Gracias a las apreciaciones compañero, y nos encanta que sea el que más te haya enganchado a pesar que hubo mucho potencial en esta gameJam y nos nos gustaría ver tu máximo escore. En cuanto a la aleatoriedad de los obstáculos, de hecho si son aleatorios y se borran de la escena al ya no estar en pantalla pero debemos hacer mas modelos de obstáculos en un futuro para que haya más variedad dentro de obstáculos y sea más difícil de aprender. Y gracias por comentarnos acerca del error en los saltos, ¿podrías por favor ser más especifico con el tipo de error que has presentado?
Nice, fue dificil porque parece un bullethell con un jefe tipo souls que no puedes esquivar sus ataques o que es muy dificil pero me funciono la estrategia de que apenas empiece el juego no perder un segundo y espamearle el click, muy chevere la ambientacion y todos los sonidos, creo que mi observación va un poco en mejorar los colores o estilizar el final de la partida
Está muy entretenido el juego, mu gustó mucho el personaje y la idea de recoger la basura y la música 10/10. Cosas que podrían mejorar: que la progresión sea más rápida pues cogí un montón de cosas y ya el personaje no crecía más y la barra de progreso era como muy lenta a mi pareces. Los misiles al principio pensé que eran un bug porque están muy poco tiempo en pantalla pero despues como que ya se entiende, el dash creo que debería ser limitado al presionar 'Spacebar' porque si no el personaje se descontrola mucho.
Me gusta la estética y el diseño en general, sin embargo creo que los objetos que hay que recolectar deberían estar marcado o iluminándose ya que la textura es similar a las otras de ambiente por lo que yo iba presionando F a todo hasta que cogiera algo. Tamnién sería agradable que después de que ya hablaste 1 vez con el npc, no se repita todo el dialogo desde el principio si no que te recuerde las tareas que te puso.
No pude pasar del segundo muro :( . La música me gustó pero después de un raro se detiene y quedó un silencio incómodo, me gusta también la manera en que van mostrando los controles a medida que se va avanzando pues te da la sensación de pensar "ooooh podia hacer eso hace rato".
Se entiende que el profesor o doctor se encogió pero después de analizar mucho el fondo pues la calidad de la imagen de fondo podría tener mejor calidad para expresar la idea de que está en un mundo pequeño.
Primero quiero decir que el diseño de la pagina es espectacular. Ahora siguiendo con el juego, me gustó un montón la ambientación, sentí un poco de miedo tras estar caminando un rato ensayando los controles y que de repente un montón de peluches tétricos aparezcan.
Hay un error visual al mover la cámara muy rápido pero es como de milésimas de segundos, también creo que es necesario que no permitan que uno se salga de la casa o en caso de salirse hacer un respawn dentro nuevamente, para no caerse fuera del mapa infinitamente y también sería bueno si yo pudiera iniciar el juego desde un menú de inicio.