Niveau visuel/optimisation A+, pour un jeu aussi petit on voit bien l'effort de faire un jeu bien bouclé et professionnel. Au niveau du UI/UX c'était beaucoup moins clair... les chest qui ouvrent en full screen avec même pas de transparence sur le background pas super, les boutons equip direct et pas de inventory ça me fesait me demander ce que j'avais dans mon inventory, un NPC me donne une lettre mais je peux pas la voir (ou j'ai pas compris)... bien sur les combats intéressants le système semble bien fait mais je n'ai pas pu reconnaître les mécaniques AI qui avaient été annoncés, les ennemis se kitent facilement et ont une séquence d'attaques bien précises qui ne semble pas pouvoir s'interrupt. Aussi le dash... je sais pas si c'est intentionnel mais on s'attends à ce qu'un dash fasse aller plus vite dans la direction qu'on choisit... le slide marchait pour moi une fois sur 4 et aucun forward dash, si j'appuie le personnage saute vers l'arrière. Yaurais fallu que je grind (ou c'est moi qui est vraiment mauvais lol) pour pouvoir bien explorer le niveau 1, je suis mort des dizaines de fois et c'est pas très noob friendly comme tutoriel. Mais ça reste un accomplissement, meilleur score que j'ai donné pour ce jam ! Bravo !
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J'ai beaucoup aimé l'originalité et le storytelling, les combats quand même le fun mais les mécaniques manquaient un peu d'explications, je n'ai pas pu me rendre dans le 2ème level parce que je passais souvent à travers des trous dans la map et le platforming avec une vue isométrique pas super facile, aucune kill box je tombe à l'infini et aucune manière de restarter le jeu facilement, j'ai redémarré le jeu et réessayé mais je n'ai pas réussi a voir l'évolution de Edge :( Aussi le back and forth, je tue un boss mais la grille ouvre pas ça m'a laissé confus de devoir revenir dans le level pour trouver la suite, et catcher qu'ensuite la grille du boss s'ouvrait. Aussi les enemis qui respawn dans le même level ça devient un peu frustrant.
I loved the originality and presentation on this one, the story looks engaging and I LOVE the old school storytelling and mechanics. However it got very frustrating quite fast, the enemies killboxes a bit too sensitive and the instant death isn't really conductive to a good in game tutorial... I died a 100 times (not the dragon, in normal gameplay), and had to call it quits.