Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(2 edits) (+1)

Очень крутой арт, Крутой фидбек и общение с игроком. Простой и лаконичный дизайн базовых механик лабиринта. 

Интерпритация темы - минус:

Между "Игрок управляет Персонажем который взаимодействует с Окружением" и "Игрок управляет Окружением которое взаимодействует с Персонажем" тут определенно первое. 

Если двигать все кроме Героя, то теория относительности подсказывает, что Герой движется относительно всего. Получаем игру с инвертированным управлением. Даже на кнопки персонаж нажимает сам.

Резюме: Хороший лабиринт, но не в тему джема.

(2 edits) (+1)

Хочется спросить: "А причем тут взаимодействие?" В теме не было указано, кто и как должен с чем взаимодействовать.

Вдохновением на создание игры послужила вот эта игрушка, представленная ниже, в которой игрок управляет самим лабиринтом, то есть окружением, а персонаж просто подвластен гравитации и вынужден падать в дырки. Казалось бы, причем тут теория относительности.

Может у меня и не получилось передать игроку ощущение, что он вращает мир, так как нигде, кроме уровня с боссом, нет неподвижных объектов. Спасибо за отзыв!

(+1)

Главная тема джемаКонтролируешь окружение, не персонажа, где присутствует не персонажа. Я отчетливо вижу, как персонаж смотрит в сторону, противоположную свайпу, перебирает ногами в сторону, противоположную свайпу. Если управлять тем, насколько "Гора" быстро приближается к "магомеду", пока "магомед" шагает, мы управляем тем, насколько быстро "магомед" шагает к "горе". Казалось бы, причем здесь теория относительности.
Взаимодействие не причем, оно существует. А в теме джема указано не персонажа.
Если вдруг персонаж свернется в комок и начнет кувыркаться под действием гравитации в сторону против свайпа - будет фидбек "Управялем окружением". Одна смена анимации, 2 кардинально разных эффекта. 

Спасибо за отзыв!

(+1)

Ну слушай, так же можно и сказать про твою игру, что в ней главный персонаж (игрок) это дверь, которым нужно спасти человечка в центре карты.

Ну слушай, в твоей игре мебель - это персонажи,  и ты ими управляешь, что опять мимо темы. В нашей игре один свайп сдвигает врагов, оружие, хил-поушны и двери - все кроме главного персонажа, который есть, и пальмы, который мы ввели возможность строить на тайлах.

Если можно разделить сущности на персонажа и окружение, в своей игре персонажа - которого мы кастомизируем, контролирует не игрок. Напротив, контролирует все вокруг него.
 В ваших? Ну не знаю.

Не справиться с переводом у тебя получилось, сопоставить свайп с движением всех объектов на карте - нет. Аргументы у тебя крутые и весомые👍🏻