Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

CoffeeBreak

11
Posts
10
Followers
4
Following
A member registered May 06, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

WASD — перемещение.
ЛКМ — солнечный луч.
Пробел — прыжок.
Двойной пробел у стены — вскарабкаться.
Е — подобрать линзу или луч.
CTRL — присесть.
Shift — бег.

Вначале очень хороший импульс для прохождения, пальцы что-то нажимают, а мы динамично скачем в правильную сторону. Приятно, что игра себя не затягивает.

(1 edit)

Очень понравилась обратная связь, когда наводишься на предметы или что-то делаешь, подписи помогают, а не мешают. Выдержанная атмосфера) Еще геймплей не упомянула. Вроде такой простой, но очень приятный, мне кажется для медитативной игры самое оно.
Когда нужно было искать котельную, возникла небольшая фрустрация: "Куда мне идти?" Если бы с места дома было видно какой-то огонь или дым из котельной, то свет сразу бы привлек наше внимание. Или, у вас перед домом превосходная дорожка, можно было бы ее выстелить, но с более светлой текстурой, или сделать иногда ее проглядывающей по дороге из-под снега. Я понимаю, что там не убрано, намело, но мне кажется, игроку было бы так комфортнее.

Мне кажется с таким геймплеем можно делать замечательные детские игрушки с более простыми словами, возможно, с напечатыванием только ключевых слов или с увеличением сложности. Мне понравилось)
Но также хотелось бы более динамичное действие, как в печатном тексте, так и на экране.

Это было забавно. По перемещению напомнило экспериментальную игру A Slower Speed of Light (ладно, там управление еще хуже), так что, возможно, девочка не пьяненькая, а любит современное искусство.

Поймала снежинку, все замедлилось, думала, что это бонус для тех, кто много лажает, приятно удивилась))) Потом-то я поняла, что к чему, но просто как идея, чтобы обрадовать ребят с плохой реакцией.

У вас симпатичные цвета)
Возможно, стоит сделать либо постоянное перемещение персонажа на зажатие мышки, либо на место кликов как в стратегиях. Но, понимаю, времени могло не хватить.
Меня немного коллизии у елочек смущают, потому что за ними ходить нельзя. Если можно будет, мне кажется, это добавит лесу живости.
Успехов вашему проекту!

It's an Unreal engine file with an unpackaged game, because we didn't get to build it, sorry for that. But if you are interested, you can download this game in another project in our profile "TutuPlanet 2.0". It doesn't change the fact that we were late, of course.

Hi, thanks for your feedback. We didn't have time to make a built game and it's our fault, so we just would therefore like to show our efforts in that way. It's not for judges, but for the audience maybe.

Каким бы серым и умирающим не был мир в игре, нарисовано очень живо)

Спасибо за обратную связь!
Ваша задача наращивать свою фигуру с помощью облаков, чтобы коснуться ею птичек, и тогда вы будете зарабатывать очки.
После окончания джема мы тоже подумали о влиянии на траекторию птиц, так что все может быть в следующих патчах)