Play game
Falling Sun's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Юмор | #58 | 1.574 | 1.600 |
Нарратив | #59 | 1.902 | 1.933 |
Звук | #60 | 1.836 | 1.867 |
Графика | #64 | 2.361 | 2.400 |
Соответствие теме | #64 | 1.771 | 1.800 |
Общее впечатление | #65 | 1.967 | 2.000 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Спуститесь в глубины замерзшей деревни. Чем глубже вы забираетесь, тем становится холоднее. Прячьтесь от монстров, используйте солнечные лучи, чтобы решать головоломки, и тогда вы сможете найти собственный дом. Линзы — ваше здоровье. Если закончатся линзы — вы погибли.
Графика
Ассеты вместе с собственными моделями
Звук
Готовые звуки вместе с собственными
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Ничего не понял, но очень интересно
+ интересный сеттинг и выбор оружия
+ много локаций
- много багов (собственно я перемещался за счет них по локациям)
- высокая сложность
- мало использования линзы
Дошёл до последней локации с кучей монстров и камер. Дальше не ясно куда и как. Оббегал её полностью, отпрыгал куда мог. Но игру пройти так и не получилось. Видно, что была какая-то интересная задумка с линзами, но что-то пошло не так.
Не играбельный прототип. UI стандартное, как я понял из описания ассеты готовые, звуков нет. Магическая палка никак не влияет на геймплей. Никакого повествования и цели у игры также нет. Удачи!
Не понял, есть ли у игры концовка, но я её не нашёл.
Сначало сложилось впечатление что деревянный zабор нужно поджечь линzой. Но потом, неожиданно для себя, умер. Потом было впечатление, что быть может линzу нада направлять с учетом солнца, но нет. Линzа это расходник и zдоровье. Это немного фрустрировало. Больше фрустрировал левелдиzайн. В первой "головоломке" внимание привлекает zамерzший блок. Его растопление совершенно не обяzательно, и только после прочтения коментариев раzобрался с zелеными кубами. Немного по бегал и нашел место где можно выпрыгнуть zа пределы локации. Для такого проекта наверное сорс подошел бы больше чем анриал.
Не разобрался как играть. Перелез по лестнице, растопил там глыбу (которая вверху), прыгнул на выпавший булыжник (с помощью прыжка плюс приседания) и не могу запрыгнуть на зеленый уступ. Кажется, что надо двигаться туда, но не идет. И умираю достаточно быстро из-за того, что кончаются луч. Такое ощущине, что не должно быть так все сложно и скорее всего я что-то не то делаю.
При прыжке на зеленый уступ надо повторно нажать пробел, тогда персонаж как бы подтянется по нему. Пока такова механика карабкания, но в будущем она будет реализована более понятно.
Я не понял почему линзы это моё здоровье, но основная игровая механика луча меня покорила. Тот случай, когда интересная реализация простой механики в сочетании с правильным визуалом тащит всю игру.
Жесткая игра, особенно руки с глазами. 2 дня и такая работа. Механика и звук пропадания линзы вообще круть. Багов конечно немало) Тут лучше сразу понять, что лучше приседать когда прыгаешь, можно много куда забраться, плюс бегать сидя быстрее.
WASD — перемещение.
ЛКМ — солнечный луч.
Пробел — прыжок.
Двойной пробел у стены — вскарабкаться.
Е — подобрать линзу или луч.
CTRL — присесть.
Shift — бег.