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Pourquoi le site ne me permet pas d'ajouter un lien vers mon pdf ?

(1 edit)

Le jeu avance. J'ai viré les cartes pour revenir à du classique 2d6 + (mais j'hésite à utiliser le D12 qui me plait tant).

Voici un premier jet pour la base du jeu, les 12 manœuvres (chiffre symbolique important) et les 5 Vertus (archétypes) :

L'Horloge de Quête permet d'augmenter les enjeux : plus elle avance et plus les PJs peuvent cramer de la vie pour enflammer leur cosmos, mais plus leur Horloge de vie risque de leur faire encaisser un coup puissant si celle-ci dépasse leur Cosmos. Et plus l'Horloge de Quête avance, plus la défaite finale des PJ approche.

Les PJ doivent déclenchent des manœuvres pour obtenir des opportunités, des retenues utilisées pour infliger des dégâts, retarder l'Horloge de Quête ou contrer les Techniques adverses que le MJ ne manquera pas d'activer sur les 6-.

Prochaine étape avant de me rendre compte qu'il faut tout revoir (:p) décrire les manoeuvres du MJ : notamment comment celui-ci réagit sur les 6- pendant les duels (typer les adversaires et leurs techniques).

Merci ! :)

Je suis passé sur le discord vite fait pour voir mais le nombre de messages à rattraper m'a fait flipper. J'essaierai de rattraper mon retard :)

Yes merci! Je rédige en même temps que je mets en page (je sais c'est mal), du coup il va falloir faire une grosse passe dessus pour lisser effectivement, ne serait-ce que pour la police utilisée pour les titres (dalek) où j'ai du mal à distinguer les majuscules des minuscules...

Merci ! Mais vraiment je n'ai pas de mérite, j'ai l'impression que toutes les briques sont dispersées dans plein de jeux que j'aime (masques, zombie world, libreté, escape from dino Island...), il n'y a plus qu'à aller piocher dedans. 

Et ton idée de l'horloge du zodiaque pour encaisser des états ou des dégâts c'est juste parfait !

Bon le jeu bouge petit à petit, je suis parti sur un pbta light plus classique, avec des playbooks représentant des Vertus d'Athéna : Compassion, Dévouement, Justice, Détermination et Courage.

En gros, une seule jauge de cosmos à cocher qui donne un bonus pour les jets. Pour l'expérience : il faut soit encaisser des coups et marquer son Horloge, soit raconter une histoire (ce que demande certains moves comme Fendre l'Armure, Faire le point ou Parler de tes convictions).

Bref ça avance /o/

C'est fabuleux ! *_*

(2 edits)

Bonjour à tous,

C'est ma première game jam, et je suis pas sûr d'avoir le temps d'aller au bout dans le temps imparti. Alors je viens partager mes notes en vrac pour en discuter, parce que le principe me plaît et que le thème est cher à mon cœur. Je ne suis pas du tout game designer mais je me soigne en pensant à ce jdr St Seiya dont je rêve depuis tout petit.

Voici mes notes inspirées de Zombie World, Masques et autres pbta. C'est brut de décoffrage, pas testé bien sûr. J'ai écris ça d'une traite, avec probablement des emprunts ailleurs que vous me pardonnerez. Vu la forme, pas sûr que ce soit très lisible non plus, mais vos remarques sont les bienvenues :)

Chevaliers d’Athéna

Un jeu de rôles propulsé par l’apocalypse à base de cartes dans le genre de Zombie World

Note de gameplay : plus les PJ chevaliers encaissent des dégâts et des états émotionnels, plus leur cosmos s'enflamme et ils piochent de cartes. Mais plus ils morflent et plus ils risquent de connaitre une fin tragique.

Matériel

12 cartes Cosmos pour les "jets de dés" : 6 échec / 1 victoire / 3 succès mitigé / 2 opportunités (cocher du  dégâts pour 1 victoire)
84 cartes Constellations (12 Or 24 Argent 48 Bronze) servant pour la créa de persos et la génération de PNJ
5 cartes Conviction : Justice / Courage / Empathie / Sacrifice / Vertu (archétypes de chevaliers symbolisant les valeurs d'Athéna) Chaque Conviction donne un +1 dans une stat, une manœuvre spéciale et une méthode pour pexer ?
X cartes Technique : Mains nues / Element / Illusions / Equipement / Télékinésie / Téléportation / Piège (à quoi ressemble tes bottes secrètes, de quoi tu as besoin pour les asséner) Chaque carte Technique donne des éléments de couleur et des avantages de gameplay
X cartes Relation : mentor / frère soeur / ami / amant / rival / compagnon d’entrainement etc pour donner de l'épaisseur
X cartes Tragédie intime : ma mère est morte, mon père est une enflure, ma soeur a disparu, je déteste la violence, mon frère est un ennemi etc
donne une manoeuvre en plus une fois révélée et flèche les scènes pour que les PJ récupèrent de leurs blessures/émotions.
X cartes Quête : retrouver/neutraliser adversaire, convoyer quelqu’un/armure/ message, sauver des innocents en danger, empêcher une catastrophe, espionner suspect etc

Wordbuilding
Questionnaire sur l’époque / Athéna / Le sanctuaire

Créa persos
Signe Zodiaque et armure :
Piocher carte Constellation faire 12 tas avec 1 or / 2 argent / 4 bronze

Formation :
Piocher carte Conviction + carte Technique

Background :
Piocher une carte Tragédie intime
Piocher une carte Relation pour chaque binôme de PJ

+Répartir ses stats, donner un nom, répondre à des questions supplémentaires telle que les PNJ importants pour toi, où tu as reçu ta formation, le nom de tes bottes secrètes etc…
Créer une botte secrète par défaut + une autre inspirée de la carte Technique

Les stats : Puissance / Âme / Détermination / Sens
Jauge de six étoiles de constellation pour encaisser les dégâts et les émotions
cinq cases pour pexer (tu pexes sur 6- ?)

Carte quête
Piocher une carte pour lancer l’aventure en impro, en s'inspirant du worldbuilding, des PJ et de leur relation map.

Manoeuvres

Se confier/ s’ouvrir à quelqu’un +Âme : pour partager un moment de camaraderie, raconter une Tragédie intime ou faire part de ses émotions
Fendre l’armure +Sens : pour trouver la faille chez un PNJ allié ou non. Faille émotionnelle et/ou stratégique ?
Aider ou interférer : pour aider ou gêner la pioche d’un autre PJ
Surmonter un obstacle + Sens : Utiliser sa formation de chevalier de manière spectaculaire (manoeuvre par défaut)
Terrasser son adversaire +Puissance : Utiliser ses poings et son cosmos pour balancer une botte secrète à un chevalier de niveau égal
Parler de tes convictions +Âme : faire un discours désarmant sur ta Conviction, Athéna, ou ta Tragédie intime
Revêtir ton armure +Puissance : enfiler son armure avec la musique en fond et toujours le même clip en boucle
Faire exploser ton cosmos +Tragédie +Etat : se relever malgré tout et jouer le tout pour le tout avec une dernière attaque (toute la constellation d’étoiles doit être cochée)
Sauver un allié / un innocent + Détermination : s'interposer pour prendre les coups à la place de quelqu’un d’autre
Affronter plus fort que toi + Détermination : quand tu affrontes un chevalier d’or ou même un dieu !
Encaisser un coup puissant : quand tu manges la botte secrète de ton adversaire

Trucs de Grand Pope (le MC :p)

....



Merci de m'avoir lu ! :)