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El Sereno's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Adaptación del Tema | #35 | 3.282 | 3.282 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #56 | 2.718 | 2.718 |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #62 | 2.821 | 2.821 |
General | #82 | 2.718 | 2.718 |
Arte | #90 | 2.769 | 2.769 |
Narrativa | #94 | 2.077 | 2.077 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
No
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
Sí
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
Sí
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Unity
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Comments
Me ha mantenido en tension y me he llevado alguna que otra sorpresa xD, buen trabajo!!
La idea es original, los monstruos van un poco rápido y a veces es difícil distinguirlos bien. Enhorabuena por el curro :)
Ta'muy bueno, las hitbox y la oscuridad se sienten equilibradas, además el sonido te avisa. El ambiente sombrío está muy bien logrado, felicidades.
Lo disfruté mucho. Mecánicas sencillas, lindo arte y bien ambientado. Me gustó que los enemigos se delaten con la música. Gran trabajo, felicitaciones!
Que buena idea recuperar la figura del sereno, super bien adaptado el tema. De alguna manera nuestros juegos se parecen la mecánica jeje. También me ha gustado mucho con has solucionado los edificios a linea, muy buen recurso.
Enhorabuena!
Muchas gracias! Si la verdad es que podrían ser juegos primos de diferentes épocas! un saludo!
Es una forma muy original de adaptar la temática de la jam, ha sido divertido de jugar ^^
Creo que los enemigos deberían tener algo de luz porque desde la oscuridad a veces es imposible verlos :')
Un buen trabajo, ¡felicidades!
Muchas gracias por jugar al juego y comentarlo! Toda la razón, intentamos jugar con la tensión de la oscuridad casi absoluta y darle mucho protagonismo al sonido pero a veces te abordan con demasiada rapidez y es difícil esquivarlos!
Experiencia muy divertida, me lo pase todo! Faltaría algún enemigo que te obligue a moverte a pesar de estar en la luz... Gran trabajo!
Muchas gracias Federico por jugarlo! La idea que comentas la llegamos a plantear, como mecánica era muy acertada para impedir que te resguardes en la luz pero rompía un poco el concepto narrativo y al final decidimos no implementarlo! Saludos!
Muy buen juego que te pone en tensión absoluta, visualmente es muy bonito y el juego es muy entretenido. Que el ataque no sea ilimitado le da un toque extra de dificultad haciéndolo todavía mas divertido. Mi mas sincera enhorabuena!
Mis más sinceras gracias a ti por jugarlo! :)
Me ha encantado la atmósfera que has conseguido crear. Muy divertido, aunque complicado, te pegas buenos sustos con las sombras. Buena entrada :-)
Muchas gracias por el comentario! La verdad es que nos esforzamos mucho en conseguir esa sensación de pueblo con atmósfera oscura!
Muy bien llevado el uso de la música para subir la tensión y avisar del peligro, aunque creo que buscando el mismo efecto pero sobre una canción base a la que volver cuando hay más calma se haría menos monótono (mono-tono XD nunca mejor dicho!) pero solo es mi manera de verlo. Creo que habéis conseguido transmitir la sensación de tensión muy bien entre el arte, la iluminación y el sonido. Bien hecho.
Totalmente de acuerdo con lo de la canción, pero suponía un nivel de dificultad considerablemente mayor para cuadrar los sonidos y era jugársela mucho y no conseguir el efecto deseado en un plazo tan corto de desarrollo. Muchas gracias por jugar y por el comentario!
Chulísimo! Te tiene en tensión en todo momento gracias a la música. Enhorabuena :D
Muchas gracias!!! :)
Muy bueno! Me ha gustado especialmente el uso de la música, que servía a la vez para añadir tensión y para avisar de la cercanía de los enemigos.
Esa fue la idea cuando pensamos la mecánica! Muy agradecidos de que que hayas jugado al juego y que te gustase! Saludos
Me ha gustado mucho la mecánica de ir encendiendo faroles, ¡y se siente muy bien acabar con las sombras con el farol-lanzallamas! Lo único que me ha dificultado el gameplay un poco es que los enemigos son muy difíciles de ver en la oscuridad, resultando en algunos hits injustos.
En general, muy positivo. ¡Enhorabuena!
Es cierto que en ocasiones es difícil ver y reaccionar a los enemigos y eso dificulta el juego, tal vez llevamos el concepto de oscuridad muy al extremo, pero queríamos darle mucho protagonismo al sonido como elemento de advertencia. Muchas gracias por jugar al juego y por tu valoración!
Qué mal rollo cuando se van acercando los enemigos y se incrementa la tensión de la música! Y luego cuando los derrotas... se hace el silencio. Un juego muy bien logrado y siniestro!
Muuuchas gracias por tu comentario! :)
Soy muy fan de la atmósfera del juego, y la tensión que crea el sonido de los enemigos. Una mecánica entretenida que te hace pensar como moverte, buen juego!
Muchas gracias por jugarlo y comentarlo! Nos alegra que te haya conseguido poner tens@! saludos
Es muy efectivo visualmente, me gusta mucho los juegos 2.5D. Mecánicamente esta bien resuelto, mola la sinergia entre ir encendiendo farolas, teniendo cuidado con los bichos y explorar el mapa, muy guapito
Muchas gracias por tu comentario!!! :)
Me ha gustado mucho como va incrementando la tensión. Visualmente también esta genial.
Gracias por tus palabras!! ;)
Ostras! El estilo gráfico me ha vuelto loco, simple y efectivo. De mis favoritos por el momento!!! Además, habéis resuelto muy bien el tema de la noche y la luz dentro de las mecánicas y tiene varias funcionalidades. Enhorabuena, una gran entrega para la jam!!
Muy agradecidos de tu valoración! Esperamos que lo hayas disfrutado! Saludos!