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CaracoW

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A member registered Mar 01, 2023 · View creator page →

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Se me ha quedado cogido el tendón del cuello de darle a la E ultrarápido, pero he ganado a la primera!

Enhorabuena, está super bien!

Un tema muy conmovedor y delicado, pero que habéis presentado con el debido respeto.

Enhorabuena chicos. 

Me ha gustado muchísimo, es muy yo! jajaja!

La idea me parece genial y yo creo que la habéis llevado a cabo bastante bien. La atmósfera es muy original por la mezcla de 2D y 3D y muy relajante.

Como idea, igual se podría haber jugado con el día y la noche como una mecánica. Apareciendo bichos nocturnos y diurnos según la hora del día.

Enhorabuena!

La atmósfera está muy conseguida (arte/música/narrativa) y me ha gustado mucho. Sin embargo me ha costado bastante entender el juego. 

Bajo mi punto de vista le falta algo de feedback sonoro/visual cuando haces una acción, porque muchas veces no sabes si el juego te ha detectado bien el input o no. Sobre todo me refiero a cuando mezclas las cartas.

Por lo demás como he dicho, muy conseguido. Enhorabuena!

Es super sencillo y difícil, la clave para que enganche.

Me ha gustado mucho! Ha costado pero me lo he pasado! :)

Muy guapo el juego en general. Se siente guay cuando haces el dash, aunque tener que pulsar con el ratón me ha resultado un poco raro.

Ya de por sí me gustaba el personaje, pero cuando se ha puesto a bailar al final me ha terminado de ganar jaja!

Enhorabuena!

Muy chulo! 

No entiendo muy bien la mecánica de invocar tú a la noche. Vale que tienes superataques, pero los enemigos se multiplican y al final te acaba perjudicando.

Como idea, creo que le quedaría guay un sistema de puntaje, y que te multiplique los puntos (o te dropee algún powerup) cuando mates a más de un bicho con un solo ataque.

Buen trabajo!

Poco más se puede decir que no se haya dicho ya más abajo.

Juegazo y musicón!

Solo deciros que estuve a punto de hacerle shazam al tema metalero, pero justo vi el disclaimer de la intro jaja!

Máquinas!

Muy chulo!

La mecánica de esperar a que pase la noche es muy interesante, pero le falta una intención.

Enhorabuena!

1294 puntos! jaja!

Está muy entretenido y la música es agradable y no se hace pesada. Igual he echado en falta que cayesen más estrellas y que no te penalizase si caen al suelo para hacerlo más satisfactorio.

Buen trabajo!

Muy chulo! Me lo pasé al cuarto o quinto intento :)

Enhorabuena! Vaya trabajazo. Me ha llamado tanto la atención que he tenido que comerme la intro 4 veces hasta que he entendido cómo iba la cosa, jaja!

Como sugerencia, podrían rodearse de verde las casillas donde sí tienes turnos suficientes que gastar, así no tienes que estar pulsándolas todas para saber dónde puedes hacer algo y dónde no.

Creo que tiene mucho potencial si se diseñan correctamente los niveles para que la toma de decisiones sea un componente importante. Para la jam, el nivel está más que de sobra para aprender a jugar, pero una vez aprendes y lo superas te quedas con ganas de jugar "en serio".

Era la intención, pero íbamos cortitos de tiempo!

Gracias!

Gracias! :)

Mecánicas sencillas pero con un diseño de nivel bastante bueno. Te deja con ganas de más.

Para los más picados como yo, me hubiera gustado tener un contador de muertes para poder mejorar mi propia marca en futuros runs.

Muy bueno!!

(1 edit)

Arte y sonido lo mejor. Mola mucho el rollo comic, recuerda al Comix Zone!

La lucha es un poco complicada, no queda muy claro cuándo les das y cuándo no. Pero puliendo eso y haciendo más niveles puede quedar bien chulo.

Como sugerencia, se podría poner una tecla para tirar la basura al camión y que no baste solo con acercarse. Porque si no, te quedas a lado del camión, esperas a que vengan a por ti, y lo único que tienes hacer es spamear el ataque.

Me ha gustado mucho la temática y la ambientación, aunque no me queda muy claro cómo se juega. ¿En qué hay que basarse para tomar las decisiones?

Buen trabajo!

Muchas gracias! La hitbox de las balas es más grande que el sprite, pero es posible que aun así necesite ser aún más grande. Nos hemos pasado de dificultad un poco jeje.

Fue una de las opciones que se barajaron, pero al final optamos por hacerlo un poco más hardcore haciendo que cada mosquito matase dos obreros. Me alegro de que te guste, y gracias por la sugerencia!

Aunque la mecánica es sencilla (coger estrellitas), me ha molado mucho la opción de ver el universo de lejos para saber dónde ir, y la posibilidad de bajarte de la nave y darte un garbeo por el planeta que quieras jaja!

¿Esto último tiene algún cometido  aparte de molar?

Buen trabajo!

Tiene una atmósfera muy chula! Entre acogedora y nostálgica. Y no me esperaba que tuviera final jaja.

Buen trabajo!

Tiene una atmósfera muy chula! Entre acogedora y nostálgica. Y no me esperaba que tuviera final jaja.

Buen trabajo!

https://caracow.itch.io/ufo-tank-hunter


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Welcome to the ultimate alien invasion game - U.F.O Tank Hunter!

In this thrilling adventure, you take control of a powerful U.F.O and battle against waves of tanks and rockets that seek to destroy you. Your mission is to survive the onslaught of enemies by dodging bullets and blasting tanks with your deadly weapons.

With a shield to protect you from enemy fire, and a special double beam cannon attack that can take down even the toughest tanks, you'll need all your skills to survive. But don't worry - you can collect plutonium bars dropped by defeated tanks to repair your ship or upgrade your weapons, giving you an edge over the competition.

U.F.O Tank Hunter is an intense, action-packed game that will test your skills and reflexes. So what are you waiting for? Get ready to take to the skies and show those tanks who's boss in U.F.O Tank Hunter!

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[HOW TO PLAY]


Hold <FIRE> to destroy tanks or rockets.


Hold <ABDUCTION> over plutonium bars to take them.



Destroy tanks to charge your <SPECIAL> ability.


Your <SHIELD> will protect you from enemy fire.

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[SCREENSHOTS]







[GAMEPLAY]




Thank you for playing!

Feedback and donations are more than welcome!

Congratulations!! This game got my attention from the beginning till the end! How did you get that superb voice acting? Did you hire someone to do that?

Waiting for the full version.