Muy buen experimento, se ve la intencionalidad de crear una experiencia, más que un juego. Me ha fastidiado que en cuanto se alejaba la cámara ya no veía bien el color de los "axones" y no podía sinaptizar más.
Muy cuco el arte, la cinemática del principio, muy bien llevada, la música maravillosa, aunque me ha dado sueñito entre eso y el blurr ^^. Ahora, el cambio de perspectiva de cámara me ha matado el cerebro a la hora de saltar, ¡no daba una!
Fantástico, jugabilidad bien limpia, estética cuidada, feedback siempre presente, scope contenido, música acertada y variada, no se puede pedir mejor acabado en una jam tan corta. Enhorabuena.
Pero oye oye, que sorpresita me he llevado: Bien diseñado, bien escrito, buena música, buenos minijuegos, pulidito y el arte ese de cutre pixel me chifla. ¡Enhorabuena!
La mecánica está muy interesante, pero, vaya, me falta algo de feedback de las tropas siendo disparadas, porque no me queda claro si las estoy matando o no ¿Se puede ganar?
uy, uy, la pantalla está recortada muy rara y en cuanto pierdes una vez, o miras instrucciones ya no puedes seguir jugando, al menos en mi ordenador. Lastima, quería disparar estrellitas.
Muy buenos props a nivel artístico. No soy muy fan de los juegos de terror ni de los laberintos. Por lo que, me atrevo a decir, sin miedo a equivocarme, que es un juego DE NICHO.